目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、AdobeRGB、NTSC以及DCIP3。 1、sRGB 微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standardRedGreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。sRGB是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以sRGB作为标准的(尤其互联网内容),因此,屏幕的色域覆盖越接近100sRGB(FullsRGB)越好! 上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE1931的一个子集。sRGB代表了标准(standard)的红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。sRGB的色域覆盖范围相对较小(AdobeRGB是包含sRGB与CMYK的色彩空间)。 2、AdobeRGB色域标准 AdobeRGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷色彩模式),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。 CMYK色彩模式:是彩色印刷时采用的一种色彩模式,利用色料的三原混色(青色、洋红色、黄色)原理,加上黑色,共计四种颜色混合叠加,形成所谓的全彩印刷。 AdobeRGB色域相比sRGB色域来说囊括的色彩范围更广,满足该标准的显示器能展现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎。 3、NTSC色域 NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。不过,目前NTSC是一个已经过时的电视色彩标准,如今保存下来的意义几乎就仅是作为各色彩标准之间的对比。 如上图所示,NTSC色域相对sRGB色域而言,绿色的覆盖面积会更广一些,色彩会更加丰富。但值得注意的是,NTSC并未完全覆盖住sRGB,sRGB有一小部分是在NTSC之外的。 4、DCIP3色域 很多人还不太了解DCIP3色域(被称为电影级色域标准。),它是一种应用于数字影院的新兴色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求, 需要一提的是,DCIP3色域,在Rec。709标准之上,拥有更广阔的红色绿色系色彩范围。 Rec。709色彩标准是高清电视的国际标准,大部分影片在后期发行的过程中,都需要在原片的基础上参照Rec。709色彩标准进行转码。 DCIP3色域能更好地满足人类视觉体验,这类显示器适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。总的来说,DCIP3色域标准对于后期视频剪辑师是必备的,能够帮助他们更精准、更快速的创作输出内容。