元宇宙火吗? 火,火到关于元宇宙的各级市场不断有资本涌入;火到连骗徒都想抓住元宇宙的风口。 元宇宙真的火吗? 不火,在C端基本不火,别提元宇宙,就连承载元宇宙内容的VR、AR设备的市场覆盖率依旧很低,接触过VR、AR设备的普通用户本就是少数,更别说拥有VR、AR设备的普通人了,那更是寥寥。 不过在硬件企业,除了如Pico等专门做VR、AR的厂商,也有不少手机厂商试图进入相关领域,例如OPPO和vivo都展示过类似的产品,2021年底的OPPO未来科技大会上亮相的OPPOARGlass2022(名义上为第三代),以及vivo在2020年的开发者大会上公开的AR眼镜我都有在现场尝试了一下。 而这一次,Nreal这个出海做AR眼镜的品牌,也终于将自家多款不同定位的AR设备带回到国内了,这就包括了手中这款NrealAir这里我们借NrealAir来窥探一下,如今消费级AR眼镜究竟发展到什么程度了。 NrealAir眼镜本身的造型不会像其它AR眼镜那么笨重、张扬,乍一看就是最经典耐看款的墨镜,旁人不仔细看还以为佩戴的是普通墨镜,而不会因夸张的眼镜造型过分引人瞩目而产生尴尬;就连眼镜腿都可以跟普通墨镜一样直接折叠起来,不用的时候可以节省空间,便于收纳,为此Nreal为它开发了一个大药丸式的EVA收纳包(眼镜盒);当然,你甚至可以把它别在衣口上装酷(bushi)。 它的形态便收纳,它的镜脚竖向(俯仰轴)有三档调节,提供3。5的调节,而横向的各个镜脚都提供了20的无极缓冲,尽可能满足不同头围的人群,也基本不会觉得夹头实话说,这是我迄今为止佩戴过最舒服的ARVR眼镜。 NrealAir的鼻托也做了不同人群的适配,出厂配了S、M、L三种不同大小的鼻托架供选,来适应不同鼻梁高度人群的需求;有趣的是Nreal连远、近视等不同视力用户也考虑到了,且不像一些VR、AR眼镜那样预留空间给用户佩戴远、近视眼镜使用,而是附带了一副特别的小镜架,可以跟鼻托一起嵌在眼镜上,需要的用户可以直接把它带到眼镜店配上一副镜片即可,舒适度和美观度都要比好不少。 那么不同的人有不同的瞳距, 这如何解决呢? Nreal选择在显示层面做广适配:首先NrealAir用的是两块19201080分辨率的MicroOLED屏幕,总分辨率38401080所谓MicroOLED,其实可以理解为像素密度更高的OLED屏幕;而NrealAir的这两块MicroOLED来自索尼MicroOLED屏幕除了被运用到AR、VR设备外,其实也可以被用在无反相机的电子取景器上,例如索尼之前的A7IV的电子取景器,用的就是一块369万像素、120Hz显示刷新率的MicroOLED屏幕。 扯远了,回到NrealAir本身,基于索尼这两块MicroOLED,NrealAir的惊鸿锐影光学引擎2。0就包括了大出瞳直径的设计,以满足不同人不同瞳距的观看使用包括我自己,几个同事试佩戴过体验也并没发现因瞳距不合的不适感。 在衡量一块普通屏幕的显示精细程度时,除了看反映总像素量的分辨率外,我们还会看反映显示细腻程度的像素密度PPI这个值;而VR、AR设备也类似,屏幕的分辨率重要,但视场角FOV和角分辨率PPD更反映显示的视野和精细程度。 以NrealAir为例,其屏幕的视场角FOV为46数值越大,视野覆盖的范围就越广,讲真这其实有点小;不过角分辨率PPD为49反映1视野所囊括的像素量,理论上自然也是多高,画面就越精细,据说人类眼睛的角分辨率为60PPD,它的精细度已经较高了。 Nreal给到的数据:投屏模式下约等于4米距离130英寸屏幕的观感,AR模式下约等于201英寸屏幕的观感;这两块MicroOLED的入眼最高亮度为400nits,有108的sRGB标准色彩容积覆盖。 这两枚MircoOLED,在NrealAir的镜框之上,用一个类棱型模组将顶部MicroOLED画面反射到眼球上,同时因为折射率存在,肉眼仍能看到真实世界的样貌,进而实现AR(现实增强)的显示,这种实现画面投射的光学设计叫做Birdbath这种显示方式最大的优点是画质损失较少,但视场角难免做得较小,NrealAir的46在当中算中上水平,基本能达到专注视野范围的45以上了,但实际观感视野还是比较窄的,实际使用的时候需要频繁摆头来代替转动眼球,以获取更多信息。 NrealAir本身是个高度集成化的轻量AR显示设备,它负责画面的展现,以及环境的感知拥有3DoF的空间位置感知,主要感知头部的方位,但因轻量化的设计,NrealAir并没有摄像头等传感器实现对周围环境的感知和定位,所以功能上它是做不到HoloLens这类更高阶产品程度的,而它背后的数据处理、运算,以及供电系统其实是由手机等智能设备作支撑,只需直接连上一个TypeC线即可,手机即变成你NrealAir的遥控器、数据处理单元和供电系统。 理论上NrealAir是支持所有DP视频协议输出的Android手机平板作为主机的,在手机上安装好Nreal客户端初始化后,每次连接上手机后即可自动运行,几乎没有开机等待过程,即插即用,手机变成遥控器,形成一束光作为操作光标。 我之前(大概两三年前)也体验过类似的量产产品,但那精准度是真的差,时常要重新校准光标,如今重新戴上这类产品,NrealAir加上我手上两年前入手的Xperia5II手机,和Nreal客户端,整个的操控是一体且流畅的,使用的这段时间内基本不会出现光束位置漂移的现象,说明NrealAir的定位,以及Nreal客户端在Android手机的方位标定做得挺好。 Nreal客户端(Android平台)就是NrealAir的Launcher,它在你头部四周营造了一个有远近纵深感的360360三维空间,大部分的功能都能以一个窗口展现在你面前,这个窗口甚至可远可近、可大可小,更有趣的是你可以在这个空间内打开多个窗口正前方正播着综艺,右边近处是微博,用一张照片铺在地面当地垫,这时候会有种掌握全世界的感觉。 那么NrealAir能在 Nreal这个世界里做什么呢? 就现在来看,Nreal提供了爱奇艺、优酷、腾讯、bilibili等主流的视频平台播放,另外还能找到不少在线3D片源的爱奇艺AR版,基于咪咕体育赛事的移动云VR,咪咕快游AR游戏平台,甚至还特地开发了一个世界各地的骑行路线模拟的甜点功能。 当然啦,你还可以在Nreal的应用商店上找到制作还算不错的3DAR游戏,而如今能找到的游戏有7款QBPlanets、PupPup、PhotoGun、MAZE、MagicianMastery、MemorizeExtreme,其实这几款游戏并不复杂,操作简单具有一定趣味性,在轻量化的NrealAir上玩也并不会有太大负担,但主要还是视场角有限,一些较大场景的游戏下需要较频繁地摆头才能获得更全面的画面信息;未来或许能在当中找到更多VRAR类游戏。 除了用作ARMR设备用,别忘了其实它还是个3D显示器,可以直接接上任何支持DP,甚至是HDMI协议的手机(iPhone需要用适配器)、平板、电脑,甚至是游戏机直接显示画面,当显示器用。 NrealAir真的让头戴AR显示这类设备 从尝鲜推向常用了吗? 依我这段时间的使用来看,NrealAir这类眼镜确实跨过了尝鲜的这道坎,硬件上作为一款AR头显设备,它并不同微软HoloLens这类功能丰富、自带完整环境感知和操作的高阶产品,NrealAir它高度依赖手机等其它设备,也正因如此能做到轻量化、相对不累赘这类产品使用成本相对更低、且功能实现的效果不错,明显更适合普罗大众。 而常用,或许还暂时称不上,纵使它有着AR头显领域不错的成像、延迟控制等表现,但从它目前表现来看,暂时还没有可以足以取代手机等其它带屏设备的优势功能,只不过当你手头拥有它的时候,总会有一些场景能让你想用它,例如办公室靠在放倒的办公椅午休看剧时,戴上NrealAir视频整个画面就一直在你面前,无需举起手机,也无需另戴耳机,重要的是它并没什么压迫感,看着看着就进入了午睡的梦乡。 怎么说呢,抛开如今还完全不成熟的、被各路资本炒作透了的元宇宙概念,如今这类AR产品其实已经比两三年前成熟了不少,如果你愿意尝鲜,它或许会为你开启一扇窗。