iOS之于iPhone,绝对是灵魂般的存在,它将iPhone捆绑于苹果的生态内,让三千万开发者为它开发app、为它掉头发,让iPhone连续多年成为苹果公司最挣钱的项目。 然而这个灵魂从诞生至今的15年时间里,经历过多次系统操作与交互逻辑的进化 2007年初,苹果在MacWorld开发者大会上就透露了一套专为iPhone设计的OSX系统,并把它命名为iPhoneOS,而苹果的iPhone也在那时正式亮相,直到2007年的6月份,初代iPhone才正式开卖,而iPhoneOS也才正式进入市场舞台。 一个Home键全屏的操控,无固定实体的返回键,还有符合直觉的大面积滑动、单击、双指缩放、扭捏旋转等手势加视觉反馈的物理交互引擎,以及那个最经典的滑块滑动解锁交互这一切都奠定了后来iPhone、iPod、iPad、AppleWatch等苹果触控设备最基础的操作逻辑,更是引领了所有电容式触控屏设备的操作逻辑对,说的就是Android。 运行在iPhoneOS1的初代iPhone是不支持第三方应用的,直到2008年初苹果才正式向第三方开发者公布了iPhoneOS的SDK,并在次年的iPhone3G搭载的iPhoneOS2系统上加入了AppStore应用商店,开创了智能手机全新的应用获取体验。 不过这个系统版本在操作交互逻辑上没有太大的改变;另外这个版本的系统也开始运行在iPodTouch上。 2009年,苹果发布了iPhone3GS,iPhoneOS的系统版本也来到了3,这时的iPhone终于开始支持Windows、MacOSX,甚至是Android系统早已支持的剪切、复制、粘贴功能了,为系统的基础操作体验补上了重要的一环。 2010年,对iPhone来说是个里程碑式的一年,这一年iPhone4诞生了,而iPhoneOS也正式更名为iOS,以满足iPhone、iPod,甚至是第二年全新的iPad产品线;系统版本来到了iOS4。 iOS4除了适配iPhone4的视网膜屏幕外,系统上还为主页新增了应用文件夹,还有双击Home键弹起后台(伪)多任务切换的功能正式开启了iOS系统多任务后台的序章。 2011年的iOS5系统操作的进步也非常大,新增了多个延续至今的功能和交互。 首先要知道在iOS4,以及更老版本的iPhoneOSiOS系统更新系统、激活手机是需要借助电脑iTunes进行的,直到iOS5,苹果才终于推出了改变世界的OTA(OvertheAir)的无线升级方式。 另一个重要功能的引入:学习了Android,首次引入了通知中心,原本一闪而过的通知终于有个容身之处;另外,iOS5还新增锁屏界面的相机快捷滑动按钮、Siri语音助手功能。 2012年的iOS6系统开始对屏幕变长的iPhone5作适配,但系统的基本操作逻辑变更不多,最有代表性的只有新增左侧屏幕滑动返回的逻辑,不过后来越来越大的屏幕加上iOS混乱的返回上级逻辑,让这个操作逻辑至今仍没有一个较统一和完美的体验。 这是iOS系统历史上另一个重要的里程碑,苹果对整个系统进行了全新的设计,让iOS系统界面进入了扁平化时代,系统的基本设计延续至今。 简化设计的系统,交互也有很大的改动首先简化了锁屏界面,取消了滑动滑块,改为了全屏右滑动,这也是为iPhone5s全新的TouchID解锁做的改进。 后台应用切换的样式从之前小图标的形式改成了应用缩略图平铺的方式,效率虽然低了,但用户切换起来更直观。 iOS7系统还新增了一个从底部往上滑的控制中心,还新增了AirDrop隔空投送、动态壁纸等功能。 iOS7奠定了后面几代、乃至如今iOS的走向和操作逻辑不过这一代iOS步子迈的太大,引起不少用户的不满。 2014年的iOS8任务主要是改进iOS7留下的各种问题,另外在系统的操作逻辑上也有所改进如新增了可交互的通知界面,让原本平淡的通知有可操控的能力;另外还新增了Widgets小工具页面。 这一年iPhone也终于进入了大屏时代,iOS8也针对了大屏iPhone新增了轻点双击Home键UI全面下降的单手操作。 如今我们较熟悉的ApplePay、HeySiri、CarPlay等功能也是iOS8系统带来的。 2015年,苹果推出了iPhone6s6sPlus,iOS系统版本也来到了iOS9。 iOS9并没有太多功能的加入(例如加入了夜览模式)。 主要操控上的改变借越来越多非TouchID的iPhone退市的大背景进一步适应TouchID带来的交互,取消了之前的滑动解锁功能,而改用Home键直接解锁。 另外,iOS9还为iPhone6s系列新的3DTouch特性作了压感操作的适配,但后来的故事我们都知道,3DTouch对用户而言学习成本过高、开发者也不太愿意适配相关功能、硬件无法支持大屏触控设备(如iPad)容易造成同一系统不同设备体验割裂,最终苹果在后面选择舍弃了这项技术。 2016年的iOS10,正值iPhone7系的时代,这一代iOS又重新设计了锁屏幕界面(为后面全面屏交互做准备),并融合了通知中心,且改进了控制中心,为iPhone7系新增了抬起亮屏功能。 2017年是iPhone诞生的十周年,也就是这一年iPhone借iPhoneX进入了全面屏的时代,而iOS11也正式开启了iOS的全面屏交互时代这是iOS系统交互的再一个里程碑。 因iPhoneX去掉了Home键的交互,解锁方式将TouchID改为了FaceID,iOS11在iPhoneX上又回归了滑动解锁,只不过这一次是由底部的横条往上滑动解锁。 没有了Home键的iOS11全面屏的基础交互均围绕着底部这条横条展开的,并一直延续至今,锁屏界面底部上滑解锁,任何界面迅速上滑回到主页(部分全屏界面需滑动两次),上滑悬停直接呼出后台切换卡片,app中左右互动底部横条直接切换app。 因为底部上滑占用了原本Home键时代的控制中心界面,苹果在iOS11重新设计了控制中心的样式和呼出方式(右上角下滑),而这个交互延续至今。 iOS这套基础的全面屏交互手势相比起Home键的交互,更自然且符合直觉,隔壁的Android系统在探索过多种全面屏交互后,最终还是乖乖学习iOS的这套基本交互(只不过Android这边的返回交互更高效)。 2018年,苹果不再以正式的产品线推出全新的非全面屏iPhone,而是推出iPhoneXs系列和iPhoneXR这两条产品线,正式开启了全面屏iPhone的普及。 而这一年的iOS12系统操作并没有太多的更新,而主要是改进通知中心的展示方式,新增分组通知,另外还新增了捷径功能。 而接下来的几个版本更新里,iOS系统的操作逻辑没有太大的变化 2019年的苹果在iPhone的硬件上做了最大的减法,正式在iPhone11系列上开始抛弃了3DTouch硬件,iOS13也正式抛弃了3DTouch的交互,而改用了HapticTouch,用长按来一定程度上代替之前3DTouch交互。 2020年的iOS14,苹果似乎从死去的WindowsPhone上获得了灵感,新增了AppLibrary,能直接在Library来检索找到app。 桌面终于可以不用摆太多app图标,新增的小部件功能,也为主页提供了更多可自定义化的可能;来电横幅通知的功能也终于摆脱全屏来电通知对眼下界面的干扰和打断。 2021年的iOS15在系统交互上更新也有限,主要是新增了大众期盼已久的口罩解锁功能,还丰富了专注模式。 直到今年iPhone14Pro系列的推出,灵动岛概念的引入,iOS16的系统操作与交互才迎来较大的改变。 iOS16除了带来新的可自定义锁屏界面外,这一次苹果为iPhone14Pro系列的叹号挖空屏区域开发了灵动岛的概念,它并非起取代通知的作用,而是为iOS系统引入后台状态的窗口我们都知道iOS的通知经过了多次的更新和完善,依旧并没有像Android那样能在通知中实现app状态实时内容的更新和展示。 而灵动岛一定程度上是为了补足iOS系统这类似交互缺位的,相比起Android平台在通知栏常驻的实时更新控件,iOS灵动岛的信息展示其实更直观和简单。 只不过如今灵动岛只支持有限的几个系统自带app,不久后的iOS16。1系统起才正式开放予第三方,到时才会是灵动岛的最终形态。 只是不知第三方app会怎样利用这空间有限的灵动岛,希望第三方app能遵守规则不会在上面塞广告。 另外灵动岛在iOS16上也只是个开始,很有可能会出现各种或大或小的问题,而未来iOS版本里相信会继续改进相关的体验。 纵观iOSiPhoneOS这15年的系统操作交互与逻辑进化史,我们能看到iOS一路的更新和改变并不是空穴来风的。 一些功能、一些交互其实是在为未来的软硬件所做准备,苹果是一家有着非常明确产品大局观的公司,在苹果眼里软件和硬件同等重要这也是不少公司需要学习的地方,而我们也很高兴能在一些国产厂商看到了类似的特质。