说实话 很久没遇到这么好的RPG游戏了 《巫师(thewitcher)》 又一款魔幻A。RPG巨作 被称为07年PC最佳RPG游戏 昨天熬夜的时候玩了该游戏的序章 已经能感觉到其优秀的品质 它的战斗模式很奇特 攻击不同类型的敌人要采用不同战斗姿态 要在Z,X,C三个按键之间快速切换 击打敌人后还会产生连击点 时间掌握的好便可打出重击 与以往A。RPG给人的感觉完全不同 像《暗黑》这个A。RPG游戏的王者 但他的战斗也只是用鼠标点怪就是了 无法真正让人体验到动作角色扮演中动作的精髓 《巫师》不一样 已经带有格斗游戏的特点了 画面也非常的舒服 光影炫目 光线随着时间的变换而变化 我8600GT的显卡没开全特效 依然让我感到画面的惊艳 故事内容和内涵也是被人所称赞的 只是我才开始玩不好做评价 这款游戏为波兰的一家游戏公司开放 对比下中国这个文化大国的游戏业 不想说了 13亿人 不仅选不出11个会踢球的 还搞不出一家国际化的游戏公司 恼火 转帖的分割线 幻想成人RPG力作《巫师》权威评论 综合评价: 革命性的战斗系统,幻想类型的剧情和大胆的设定使《巫师》成为近年来PC上最引人入胜的成人RPG力作。 优点: 黑暗,阴晦的世界栩栩如生,极具代入感充斥着真实感十足的NPC,逼真的幻想世界革命性的战斗按键系统颠覆了以往的狂点式操作电影级画面和出色的原声音乐 缺点: 新战斗系统的潜质没有被彻底挖掘对话和配音比较苍白 别怕革新。《巫师》的全新战斗系统用节奏感的舞剑代替了传统意义上的左键狂点,也因此吓跑了不少玩家,在此奉劝大家,不要因为自己默认的玩法被颠覆,就遗憾地错过多年来最具深度的成人向RPG之一。来自波兰的CDProjekt小组打造了一个里程碑,背上刻着他是如何撕烂教科书上一个个传统幻想设定的教条。一旦你踏入了那个肮脏的中世纪世界,《巫师》的真实感便扑面而来:该作放弃了恶俗的正义与邪恶的分野,有的只是晦涩的选择与结果,放弃了快点左键的套路,创造了锦上添花的战斗系统。玩过《巫师》,你会不经意发现,传统的DD已经离你远去了。 基于2007版本的Aurora引擎(无冬之夜的引擎),《巫师》介于以《暗黑破坏神》为代表的动作RPG和以《无冬之夜》为首的情节派RPG之间。制作者在两个方面都做足了功课。一方面,你只能选择Rivia的油头小生Geralt。标题巫师实际指的是猎魔雇佣兵,作为猎魔雇佣兵的主角,自然身经百战,靠升级为生。 但另一方面,你活在这个战后的幻想世界Temeria里面,面对着诸多的道德抉择。 故事和设定来自于1990年AndrzejSapkowski作家的的小说《最后的愿望》,从小说到游戏的移植十分成功。 法力无边的邪恶魔法师,名为Salamanders的神秘组织,听到这些,你仍然会闻到拯救世界RPG的味道,但是,你成天打交道的不乏社会的底层混混:仇视女性的宗教狂热分子;拐卖儿童的人贩子;一瓶酒就能买来一夜的酒吧妓女;贩卖毒药,喜欢玩巫毒娃娃的女巫;公开敌视非人类的种族主义者。虽然游戏里到处是传统幻想游戏中的食尸鬼,淹死的亡灵,吸血鬼,幽灵,可别误会,主角真正的敌人是他的人类同胞。当然,你自己也不是什么英雄人物。刺杀任务拒不拒绝看你自己。但是拔刀相助却要捞取油水。虽然主角明显爱着你队伍中的一个女巫,他还是沾花惹草,几乎可以占到每个女人的便宜。 话说到这,大家应该不难理解游戏中的善与恶只有一线之隔。一切都出于灰色地带。第一幕就奠定了这个基调。开始,你追踪奇袭你的要塞并杀死你好友的坏蛋,但随即卷入了一场哈姆雷特式的世仇中。宗教领袖和贵族都要对付一个女巫,但所有人都和清白二字无缘。你常去一个商人那交易,此人暗地里勾结的正是你要追杀的邪教组织。你帮助一个守卫消灭食尸鬼,后来发现此人是个强奸犯。你帮助小镇的牧师干掉了恶魔犬,怎知道那牧师是仇视女性的变态。那个女巫也不是善类,她贩卖自杀用的毒药,还利用巫毒娃娃让当地的富豪杀死了自己的亲兄弟。第一幕结束时,情节发展到一个高潮,全镇火把通明,杀声震天,你则要在一个仇视女性的强奸犯和犯了谋杀罪的女巫之间做出选择。大家都差不多会选女巫,因为村民们都让人深恶痛绝。但是,选择女巫的直接结果就是屠杀全镇,并付之一炬,焚小镇为焦土。 对,《巫师》不是阳光灿烂的国产古装剧。虽然你可能得嗑药才能撑住这剧情,但极高的自由度很快就让你投入进去。角色看起来像是现实中的真人,而不是流俗RPG里塞满的那种老一套双眼皮大众脸。这使你只有在极少的时候,才会意识到自己是在玩游戏。 这极少的时候要归咎于波兰语到英语的差劲翻译。感觉,对话里有些地方好像被省去了似的,让你对人物的动机一头雾水。你知道大事发生了,界面也明确地指示出任务目标,但你就是弄不明白全局上的状况。 语言风格的选择上也大有问题。这会儿,你念着经典的幻想RPG台词,突然,现代的黄色俚语和脏话开始轰炸。当听到你的巫师领队叫你个女性成员宝贝儿时,你绝对是哭笑不得,更别提听到Geralt恶心地嚷出我。三流的声音演出让这些缺陷更加刺耳。冒险的同伴看上去十足的战士,听上去百分百的高中生。主角的配音演员过于做作,就好像小孩为了买烟愣装大人的腔调想骗过食杂店老板一样。 虽然小组试图把传统幻想RPG的游戏系统元素都作出良性的改变,但是力度上稍欠火候。而战斗系统无疑是个亮点。被几乎每个即时RPG用过的左键狂点式战斗被本作否定了。却而代之的是革命性的连击系统。你单击一个敌人开始一轮攻击,然后,在剑招收尾的那一刻,精准地再次点击左键,来连出第二招,依此循环,串成连招。如果其中任何一步失败,则回到最初一招重来。 听起来容易,做起来难。游戏初期,教学说明中指出不同难度,连招时的提示不同,在最高难度中,没有明显的连招提示。其实,你要在听到某个声音或者剑招的特效时点击,但这个信息被埋在20页。当你习惯了出招,觉得简单和中等难度都有点小学生之后,你想挑战一下高难度,但你需要重启游戏。虽然,教学说明做得比较奥林匹克数学,但战斗系统本身绝对会深深吸引住你。当你练出连招的时候,你会很有满足感。招式的动作很炫,特别是被一群怪物围住,你跳起来向四面出剑的时候。 三种战斗风格和不计其数的技能可供使用。你可以在速度,力量和群攻之间选择。有一点值得注意的是这些战斗风格只有在你持有witchersteel或者silversword的时候才能用,这样就让游戏中捡到的其它武器变得鸡肋了。每个风格都可用升级后获得的经验点来强化。其余的特性也可以升级。 每个种类有五级,每个都有四个不同的技能。比如,玩家选择了一级的buffattack,之后便可以选择专精,例如Jugular的切割,该技能可以在成功后增加流血伤害。CDProjeck甚至在技能中加入自己的幽默感,比如,buzz意味着你喝醉后攻击力会增加。技能树设计的不足之处在于它强迫玩家成为战士兼法师。所以许多执着于单项发展的玩家就吃亏了。 魔法在本作中并不像其他RPG中那么重要。主角可以扔火球,诅咒敌人,给队友加盾种种,这只是让你用用右键,缓缓食指。《巫师》中重视的是炼制。巫师们对魔法混合物的掌握炉火纯青,主角自己能混合出用来强化武器,治疗的药剂。看上去,真有在炼制的感觉,因为这时你站在火焰前。然而,和大多数RPG中的个性的自制系统一样,你不用太下功夫。 就像上面提到的亮点那样,《巫师》的图像和声效绝不会让你失望。Aurora引擎的潜力被彻底发掘出来,有点让人不敢相信这引擎是2002年诞生的。地图华美庞大,人物个性十足,哥特气息浓烈。游戏中的石屋多数坍塌,村庄里茅草房纵横。天空则是阴霾的灰色,雨却不停地淋着大地。NPC脏兮兮地出现,脸上总是横着几道疤痕。本作有两个视角,扛肩视角和俯视,前者是最佳选择,因为看得清楚。 声效和音乐很好地配合了画面,共同营造出这个崩溃的世界。孩子们边若无其事地谈论着死亡边做着儿时的游戏,有时顽皮地朝矮人的风箱中尿尿。时常偷听到女人们和情人幽会的私语。衬托这些的是隐约的管风琴声。入夜后,原声渲染的更加到位;哥特风格的管风琴声游离于赤裸的月光下,仿佛主角刚走出自己的墓地。 难忘的剧情,革命性的战斗系统,性格鲜明的角色有什么理由不喜欢《巫师》?一些瑕疵让本作与经典RPG的名号失之交臂,可他已经那么,那么地接近。他为未来游戏的发展制定了新的参考,让那些想从泛滥的精灵与兽人挖出新东西的制作人看到了新的方向。