一个程序本质上都是由BSS段、data段、text段三个组成的。这种概念在当前的计算机程序设计中是非常重要的一个基本概念,并且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统执行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。 lBSS段:在採用段式内存管理的架构中。BSS段(bsssegment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。 BSS是英文BlockStartedbySymbol的简称。 BSS段属于静态内存分配。 l数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(datasegment)一般是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 l代码段:在采用段式内存管理的架构中,代码段(textsegment)一般是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序执行前就已经确定,而且内存区域属于仅仅读。 在代码段中。也有可能包括一些仅仅读的常数变量,比如字符串常量等。 程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段。这三个段的大致结构图例如以下所看到的: 当中。text即为代码段,为仅仅读。。bss段包括程序中未初始化的全局变量和static变量。 data段包括三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区。 l堆(heap):堆是用于存放进程执行中被动态分配的内存段。它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时。新分配的内存就被动态加入到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减) l栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序暂时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧{}中定义的变量(但不包含static声明的变量。static意味着在数据段中存放变量)。 除此以外,在函数被调用时。其参数也会被压入发起调用的进程栈中。而且待到调用结束后。函数的返回值也会被存放回栈中。 因为栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存恢复调用现场。从这个意义上讲,我们能够把堆栈看成一个寄存、交换暂时数据的内存区。 当程序在运行时动态分配空间(C中的malloc函数),所分配的空间就属于heap。其概念与数据结构中堆的概念不同。 stack段存放函数内部的变量、参数和返回地址,其在函数被调用时自己主动分配。訪问方式就是标准栈中的LIFO方式。 (由于函数的局部变量存放在此,因此其访问方式应该是栈指针加偏移的方式,否则若通过push、pop操作来访问相当麻烦) data段中的静态数据区存放的是程序中已初始化的全局变量、静态变量和常量。 在採用段式内存管理的架构中(比方intel的80x86系统),BSS段(BlockStartedbySymbolsegment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时BSS段部分将会清零。BSS段属于静态内存分配。即程序一開始就将其清零了。 比方,在C语言之类的程序编译完毕之后,已初始化的全局变量保存在。data段中,未初始化的全局变量保存在。bss段中。 text和data段都在可运行文件里(在嵌入式系统里通常是固化在镜像文件里)。系统从可运行文件里载入;而BSS段不在可运行文件里,由系统初始化。 BSS段仅仅保存没有值的变量。所以其实它并不需要保存这些变量的映像。执行时所须要的BSS段大小记录在目标文件里,但BSS段并不占领目标文件的不论什么空间。 main。c inta0;全局初始化区 charp1;全局未初始化区 main() { staticintc0。全局(静态)初始化区 栈 chars〔〕栈 charp2;栈 charp3123456;123456在常量区,p3在栈上。 p1(char)malloc(10); p2(char)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 }