导语:今天在巴塞罗那召开的2019世界移动通信大会(MWC)上,Google正式发布了Flutter跨平台UI框架的1。2版本。Flutter是什么?优势在哪里?基于什么代码实现?本文将为您一一解答。 自从2018年春Flutter技术最早在谷歌大会上亮相,到12月Flutter1。0的正式发布,再到如今的1。2版本,Flutter这个全新的技术在前端领域曝光越来越多,Flutter是什么?优势在哪里?基于什么代码实现?未来前景如何?新手入门难吗?带着这样的问题小伙伴们想必不在少数。 今天我们有请到Flutter技术的高手,国内首本Flutter出版书籍《Flutter技术入门与实战》作者,捷智云视频会议系统联合创始人亢少军老师为我们讲解Flutter技术,带领大家轻松入门! Flutter简介 Flutter制作的精美界面 渲染引擎Skia Skia是Google研发的包括图形、文本、图像、动画等多方面的图形引擎,不仅用于GoogleChrome浏览器,Android系统也采用Skia作为绘图处理引擎。 AndroisiOSMacWinLinux一致的UI Android效果图 iOS效果图 Mac效果图 Win效果图 移动端跨平台开发技术演进 移动端从HybirdCReactNFlutter几个方面详细的分析了跨平台开发所使用的技术,如下图: 上图中ReactNative使用了OEM的组件,所以在不同平台上UI表现很难一致,但Flutter使用自己的一套原生控件,就很容易得到一致的体验。假设你全部使用Material风格的组件,不管是在iOS还是在Android,甚至在WinMacLinux上展示都是一样的。Flutter商用情况 Flutter动画官方示例 Flutter系统架构 下面的图片是Flutter框架结构图,对大部分开发者而言,最常用的是Widgets层,也就是UI组件。其中有两套风格的一个是Material,一个是Cupertino。然后是渲染层Rendering,然后是动画,绘制,及手势层。底层是Engine层使用C语言编写,保证其性能,其中Skia是它的图形处理技术,Dart指Dart语言解析,Text指纹理渲染。 GPU渲染 下图展示了Flutter的绘图原理,Flutter框架直接使用Skia引擎来渲染,因此能够控制渲染帧数,从而实现高帧速率。 状态控制 下图展示了Flutter的状态变化情况,从图中可以看出,当状态发生变化时会调用build方法使得界面重写渲染,所以这里大家需要改变一下思路,想控制界面的变化,可以在组件上编写一个变量,当需要改变这个界面时,调用setState方法改为这个变量即可。 一切皆为Widget Flutter一切皆为组件,包括布局控件,手势,动画等内容。从下图可以看到Widget主要分为两大类,StatefulWidget有状态的及StatelessWidget无状态的组件。 布局思路如何布局 下图是Flutter官方的一个示例,首先把界面拆分成按垂直方向拆分成四大块,垂直使用Column布局,然后分别实现每一部分内容即可。第一步:使用图片Image组件第二步:使用水平布局Row添加标题及图标文字第三步:使用水平布局Row添加图标及文字第四步:使用文本区域组件添加简介 细节拆分 下面两部分均采用了水平及垂直嵌套布局。首先从横向上看采用水平布局,均分成三块。第一张图左侧标题部分采用了垂直布局添加两行标题。第二图可以把图标加文字抽象出一个方法来,采用垂直布局,传入图标及文字内容即可。 Flutter插件通讯原理 下图是平台通道的结构概述,使用MethodChannel在上层和底层之间传递消息。MethodChannel就类似一个方法通道的功能,所以MethodChannel的name上下层一定要保持一致,上层调用底层的方法,底层处理好后返回给上层数据。注意这个过程是异步的,所以一定要采用asyncawait关键字。 H5与Flutter对照 H5和Flutter可以找到很多的相同点,如下图所示。大致可以这么类比: DContainer Padding Margin 同时Flutter采用CSS里的Flex布局,非常灵活。 由亢少军老师编写的国内首本Flutter相关书籍,《Flutter技术入门与实战》现已上线!从实战角度讲解Flutter,从基础组件到综合案例,从工具使用到插件开发,包含大量精选案例和详细实操步骤,还有配套视频课程可帮助读者快速入门。 《Flutter技术入门与实战》