人类社会已经进入信息时代,传统媒介手段的绝对媒介份额逐步让位于新兴媒体。当人们还在津津乐道地通过电视欣赏体育节目,诠释体育给予人类的乐趣时,却惊奇地发现体育电视还可以通过互联网络等手段展现体育文化,受众的接收方式已经变革性改变。 UFCFightPass是一项基于美国订阅的视频流媒体服务,由UFC的母公司ZUFFA拥有,于2013年12月成立。UFCFightPass主要做混合武术、体育格斗、跆拳道、搏击、拳击和泰拳的现场直播和点播。 1993年11月12日,在格雷西家族的推动下,第一届UFC赛事在美国科罗拉多举行,世界性综合格斗(MMA)技术的交流平台得以建立,揭开了现代MMA运动的新篇章。 随着电视直播的发展,UFC的PPV付费观众数量也急剧增加。在2006年的UFC52上,ChuckLiddell对RandyCouture的复仇战吸引了30万名PPV观众,这个数字是UFC40的两倍。之后的UFC57两人的第三战在UFC的大肆宣传下又创纪录地吸引了41万名电视观众。 在这之后,UFC的观众数继续猛增,UFC60达到62万,UFC61达到77。5万,UFC66则达到了里程碑式的100万付费收看者。UFC的PPV收入已经打破了PPV产业的历史最高纪录,2006年它以222,766,000美元的收入超过了美国职业摔角(WWE)和美国职业拳击。 互联网经济时代,UFC官方推出自己的网络平台数字服务,该项服务名为UFCFightPass,是一个大型网络收费平台,全球的拳迷可以不受地域限制的第一时间观看UFC直播节目,并且可以任意回看UFC历史上的任何一场比赛。这个平台还囊括Pride、Strikeforcer、WEC等和UFC相关的联盟的比赛。目前该项服务覆盖了全球范围内共178余个国家和地区,中国、香港等地也名列其中。 截至2017年,UFC在全球约有25万订户。据指出,到目前为止,该服务在2020年继续增长了28。拥有17000场战斗,每一次UFC搏击,超过1000小时的实战运动,UFCFightPass为战斗体育迷提供流媒体服务。 目前UFCFightPass已与MPC达成战略合作,由MP为CUFCFightPass提供直播需要的带宽及体育数据存储空间。通过这次合作,MPC完成了一次质的飞跃,XMPC的流通量将达到7。1亿枚,币值预计将达到16。68USDT枚。 MPC数字体育平台自上线以来,一直致力于区块链体育的生态圈建设,让体育与区块链技术融合,高效沟通商业体育资源,最大限度减少不必要的资源损耗。随着MPC区块链技术的成熟及落地,解决了体育和体育行业在属性和资源利用方面的短板,促进了数字体育建设,完善了体育市场生态,为体育事业进步添砖加瓦。