3月21日消息,Epic在GDC上宣布获得其引擎授权的人数已达750万,并演示了虚幻引擎4。22版。据悉,新版虚幻引擎的代码编译时间将大幅降低,同时也比4。21版相比得到了大幅优化,性能也大幅提升。 据青亭网了解,UE4。22中加入了对光线追踪的支持、线上编码的热重载功能、UnrealEditor的多人协作功能、强化的NiagaraVFX、对微软HoloLens串流功能的支持(对HoloLens2的完整支持将于5月上线)、以及对谷歌Stadia线上游戏串流平台的支持。 此外,Epic还展示了两款利用UE4作的两款Demo:《Troll》和《Rebirth》。 据了解,《Troll》是一款由GoodbyeKansas和DeepForestFilms合作拍摄的实时短片,在其中一个场景,开发者利用一位数码公主、仙子和有魔力的王冠来展示光线追踪对于打造电影级光线的优势,光线追踪可创作复杂的柔和阴影和反光效果。 今年初Epic收购的3Lateral负责对《Rebirth》中的人物进行3D和4D扫描,然后使用3Lateral的MetaHuman框架,来优化数码公主复杂且细微的面部情绪。 《Troll》的开发团队仅使用一个RTX2080TiGPU,利用该显卡的光线追踪功能,制作出了片子的特效。 而《Rebirth》是一款由三人团队Quixel利用Megascans2D3D场景资源工具开发的短片,这款Demo展示了Quixel先进的摄影技巧,大量的素材库和世界级工艺,将虚幻引擎的逼真渲染完美展现。据悉,《Rebirth》是完全利用UE4。21渲染的,没有使用自定义插件或者代码。 为了拍摄这款短片,Quixel团队整个月都在冰冷的雨天和风暴天中扫描冰岛的各处场景,收集了一千多张相片,其中大量生态区域和自然环境都放在了这部短片中。 据悉,Megascans在为Quixel提供了最初所需的标准内容,从而简化了制作流程,其中的场景扫描图清晰度相当高,看起来足够逼真。而利用UE4。21,Quixel也省去了预览或者后期的步骤,该团队还制作了一套摄像头装置,它可以利用VR捕捉到引擎内的移动,进而增加短片的空间感和逼真感。此外,最后加工和调光也都是直接在虚幻引擎内完成的。 Quixel的这款短片展示了虚幻引擎可为多种领域提供实时的渲染流程,此外,参与制作该短片的还有BtheBit、SideFX、EmberLab。 QuixelCEOTeddyBergsman表示:Quixel的目标是降低高端3D内容的使用门槛,让跟更多人得以创作逼真的立体内容和体验,而虚幻引擎的实时渲染技术体现出了与传统线下渲染的不同优势。 Epic看好对逼真虚拟人像的渲染,认为这项技术可以用于电影、内容创作、模拟、研究等场景,并计划专注于通过虚幻引擎的实时渲染简化这一制作流程。本文系青亭网翻译自:Unreal