好玩这个词的概念实在是太大了,众口难调,你所认为的好玩在别人眼里可能就是垃圾。 人与人之间审美是不一样的,哪个最经典的例子来说,就像周星驰的电影,有些人认为周星驰的无厘头表演就是神,百看不厌,另外一部分人则认为无厘头是墙角艺术,有些人自认为清高这又哪里说的清楚好与不好呢? 好玩的游戏不一定人多 像War3好玩吗?星际好玩吗?可是玩的人并没有那么多,这种单机平台游戏可玩性高,每一局都不一样,有着变化莫测的战术玩法在里面,可是上手难没有那么多人愿意去研究了,所以像这种好玩的游戏现在也仅仅是一部分老玩家在坚守,基本上没有新鲜血液入驻。同理主机游戏好不好玩?玩的人多吗? 人多的游戏不一定好玩 拿CSGO与穿越火线做对比,你们认为是穿越火线好玩还是CSGO好玩?玩穿越火线的人多还是CSGO的人多?也不是说穿越火线不好玩,但是毕竟他是前者的复刻游戏,在特定的时间和特定的游戏厂商使得他火爆一时,毕竟大鹅对于小学生的掌控力是那么绝对纯粹,这与游戏好不好玩是不搭嘎的。现在的大部分游戏玩家追求的并不是本身游戏的可玩性高不高,而是在追求生活游戏社交游戏。 多元化是现今游戏活下去的关键 现在的游戏不是说用心做剧情做质量就可以获得玩家芳心的,王者荣耀好玩吗?对于没怎么玩过游戏的人来说确实不错,但是对于玩过MOBA游戏的人来说你说他好不好玩呢?原神好玩吗?本身的游戏性高不高?可是它现在是目前最火的游戏。这些游戏的大火说明了游戏本身质量并不是衡量好不好玩的基准。 王者荣耀满打满算也是个MOBA游戏,可是玩这个游戏的真的全身心的在感受游戏本身带来的乐趣吗?更大的乐趣在于社交带妹,因为妹子们很少玩PC游戏,在这样一款游戏横空出现便有了巨大的兴趣,于是有了妹子群体就会有大批男玩家加入其中,有的男玩家在端游中平平无奇却可以在手游中大放异彩获得妹子的青睐,这就是社交游戏的魅力所在。 同理适用于原神,原神玩家更像是在过游戏中度过人生一样,游戏多元化模式可打架可探索可休闲,而且本身优秀的制作团队也同样懂玩家,想肝的有肝的玩法,想休闲过日子的有休闲的玩法。优质的剧情,立绘,文化输出都是成功的必然条件,可是还是那句话,对于游戏本身你觉得好玩吗? 时事造英雄,有些吃力不讨好的活游戏厂商不会去做的,毕竟都是商人,最终的目的是留住玩家赚钱,现在的新游戏可以用几千万去做媒体宣传,却不肯用一点点钱去做好游戏本身。差不多得了,游戏好不好玩好像已经不那么重要了。