8月10日,体验服迎来了一次调整。 后羿 普攻:效果调整:惩戒射击触发2次100法球效果触发3次50法球效果(并同步一技能强化普攻) 【解读】先给大家看看后羿最新的巅峰赛数据。 在32。3出场率的前提下,胜率无限接近57,位居全英雄的榜首,注意,不是发育路,而是全英雄,属于当之无愧的版本之爹。 S28赛季的后羿可以在全分段通吃的原因,主要是因为法球流的收益过大,使得他能伤害和坦度兼备,如果对手前期没有针对好,那后羿就可以凭借闪电匕首的超快发育速度,成为敌方刺客的噩梦。 以上是我这两天打小号的一局比赛,我的后羿在面对到李白和金蝉的强抓,不仅站着不动完成了1v2反杀,血量还能保持在3分之1,当时,我只是想试试换一个,反正跑不掉,没想到了。。。 为什么? 因为我之前就分析过,后羿的惩戒射击可以把一次普攻分裂三下,触发两次的法球效果,而闪电匕首是每三次普攻就能触发闪电链,这也让后羿对闪电匕首的适配度独居一档,前期的伤害突破极限。 而此次的体验服更新,将会把惩戒射击调整为触发三次50的法球效果,换句话说,旧版本的后羿两下普攻可以触发200的闪电链伤害,到了新版本,两下普攻只能触发100的闪电链伤害。 至于其他装备,一次的惩戒射击也会降低末世和血魔之怒的50法球效果。 算是一次中大幅度的降温,砍得有点狠,差不多把法球流的性价比砍了40左右,使得后羿无法继续兼顾输出和容错率,至于法球流还能不能玩,得看实装后的数据才知道。 值得一提的是,暴击流的影响不算大,但前期的伤害还是会低了点,毕竟影刃也有40点的法球增伤。 百里守约 普攻:攻击间隔:1。51。3 二技能:手感优化:二技能瞄准时的子弹的发散角度更小,能够更快的聚焦 二技能:技能伤害:600(120Lv)(2。5额外Ad)(8最大生命值)600(110Lv)(2。25额外Ad)(8最大生命值) 【解读】百里守约的调整分三部分。 首先,普攻间隔减少了0。2秒,可以有效的提高百里守约的普攻频率,让他到后期的持续输出更高,不会跟其他射手有着巨大的差距。 其次,二技能瞄准时,聚焦速度更快,更利于玩家稳定狙击,提高命中率。 最后,二技能的伤害会降低一些,成长伤害低了10点,额外Ad加成低了25。 显然,策划的最终目的就是为了改变百里守约的形象,让他有更高的普攻收益,定位更符合射手,而不是一直狙击,打得像法师那样,过分的依赖命中率。 橘右京 三技能:生命回复:80(40Lv)(0。54Ad)80(60Lv)(0。54Ad) 【解读】橘右京的大招提升了回血效果,成长数值多了20点,满级多出40点,考虑到大招是有四段伤害的,也就是多回复了160点。 算是一次中小幅度的加强,160点的续航能力,放在后期并不多,主要是中期比较吃香,让在节奏上已经取得优势的橘右京,可以凭借等级和装备的差距,来更好滚起雪球。 昨天,娜可露露的新皮肤已经爆料了,网传好像是SNK的其余英雄都有,而橘右京突然被加强,估计也是为了更好的迎接新皮肤。 就是不知道作为海尔兄弟的大哥赵云,几时可以拥有这样的待遇。 戈娅 被动技能:优化戈娅轻点普攻三连发的射击间隔 【解读】戈娅在最近的体验服更新中,调整的频率很高,几乎每次都有她的身影。 以上是戈娅在7。22体验服更新中的改动内容,原本还打算提升法球收益的,但后面又回退了。 戈娅主要还是调整了大招,获得了百分比的斩杀伤害,让她打肉不再刮痧,而其中的代价,则是大招的数值,CD和debuff,均被改动了。 (体验服的戈娅了,强化普攻命中大招范围内的敌人时,会出现流星下落的特效,造成8已损生命的伤害) 现在又优化了被动,使得戈娅的攻击频率更高更流畅,总体来说,加强力度还是挺大的,大家可以期待一下。 明世隐 基础生命值:3255(257。5Lv)3255(232。0Lv) 一技能:链接敌人基础伤害:100(20Lv)85(25Lv) 二技能:防御改变状态:增加减少连接的队友敌人的双抗:36(3。6Lv)24(3Lv) 【解读】明世隐果然被降温了。 基础生命降低了25。5点的等级成长,满级少了375点,同时,一技能的前期伤害也低了25点,满级多10点,二技能的抗性加减也降低了不少,满级少了15。 显然,策划也知道明世隐最大的强点,就是前期拥有独居一档的战斗力,基本上链谁谁死,即便是战刺,在装备没有起来之前,被链住了一样有生命危险。 所以,明世隐才会降温前中期的战斗力,让他的骚扰能力变弱几分,尤其是黄链子的降温,还会影响到某些套路的实用性,比如,羿明,铠明和忠明组合。 大乔 基础生命:3177(201。2Lv)3177(214。2Lv) 基础防御:93(17。7Lv)93(22。7Lv) 一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效 二技能:法阵生效时间:46 三技能:手感优化:调整为可移动施法 四技能:效果调整:根据交互按钮的点击顺序,传送用时递增,从1。5秒递增到最多3秒 四技能:手感优化:调整为可移动施法 【解读】大乔的改动比较大,分四部分。 首先,基础生命和防御都迎来了增幅,提高了大乔的容错率,让她前期探测视野的压力变小一点,不过,数值的变化不算大,后期还是比较脆。 其次,一技能的加速效果更快生效,方便大乔拉扯起来,三四技能也得到了手感优化,可以移动施法了,没有明显的前后摇,让大乔的灵活度有所提高。 然后,二技能法阵生效的时间,增加了2秒,比自己回程快不了多少,让大乔传人回去的难度直线提升。 最后,四技能的传送前摇会根据点击顺序而递增,最后一位传送的队友需要咏歌3秒,使得大乔的电梯流打法影响巨大。 算是一次中大幅度的降温,主要是动了大乔的根本,二四技能都是她的上限所在,传送时间延长了,会很不利于大乔进行运营。 大乔的运营能力变弱了,就会放大无法扛伤和无留人控制的短板,让她在坦辅强势的版本里,越来越尴尬,大概率是保不住T0宝座了。 其实,我觉得大乔降温是可以的,但不应该改动这么大。 如果是想砍运营能力,那就得在别的地方做有用的补偿,比如,队友进圈可以获得一次性护盾,让大乔保护后排的能力有所增强。 (大乔的排位胜率仅有48。23,排在了倒数第四,出场率更是不到8) 其实,大乔在中低分段热度低的原因,并不是操作难度高,而是联动成本高,很多队友都不会点传送或者不知道几时传送,相比之下,蔡文姬可以直接奶人,瑶能直接挂人给真实护盾,明显要更好配合一点。 软辅的优势就是功能性强,提升坦度,也不会让她在坦辅之间有多大的存在感,明显治标不治本,如果再把传送的收益降低了,那就更难登场了, 想学习更多的上分攻略,也可以关注我的微信公众号:MrPoker