概述 稍微对并发源码了解的朋友都知道,很多并发工具如ReentrantLock、CountdownLatch的实现都是依赖AQS,全称AbstractQueuedSynchronizer。 AQS是一种提供了原子式管理同步状态、阻塞和唤醒线程功能以及队列模型的简单框架。一般来说,同步工具实现锁的控制分为独占锁和共享锁,而AQS提供了对这两种模式的支持。 独占锁:也叫排他锁,即锁只能由一个线程获取,若一个线程获取了锁,则其他想要获取锁的线程只能等待,直到锁被释放。比如说写锁,对于写操作,每次只能由一个线程进行,若多个线程同时进行写操作,将很可能出现线程安全问题,比如jdk中的ReentrantLock。 共享锁:锁可以由多个线程同时获取,锁被获取一次,则锁的计数器1。比较典型的就是读锁,读操作并不会产生副作用,所以可以允许多个线程同时对数据进行读操作,而不会有线程安全问题,当然,前提是这个过程中没有线程在进行写操作,比如ReadWriteLock和CountdownLatch。 本文重点讲解下AQS对独占锁模式的支持。自定义独占锁例子 首先我们自定义一个非常简单的独占锁同步器demo,来了解下AQS的使用。publicclassExclusiveLockimplementsLock{同步器,继承自AQSprivatestaticclassSyncextendsAbstractQueuedSynchronizer{重写获取锁的方式OverrideprotectedbooleantryAcquire(intacquires){assertacquires1;cas的方式抢锁if(compareAndSetState(0,1)){设置抢占锁的线程为当前线程setExclusiveOwnerThread(Thread。currentThread());}}OverrideprotectedbooleantryRelease(intreleases){assertreleases1;if(getState()0){thrownewIllegalMonitorStateException();};设置抢占锁的线程为nullsetExclusiveOwnerThread(null);释放锁setState(0);}}privatefinalSyncsyncnewSync();Overridepublicvoidlock(){sync。acquire(1);}Overridepublicvoidunlock(){sync。release(1);}OverridepublicvoidlockInterruptibly()throwsInterruptedException{sync。acquireInterruptibly(1);}OverridepublicbooleantryLock(){returnsync。tryAcquire(1);}OverridepublicbooleantryLock(longtime,TimeUnitunit)throwsInterruptedException{returnsync。tryAcquireNanos(1,unit。toNanos(time));}OverridepublicConditionnewCondition(){}} 这里是一个不可重入独占锁类,它使用值0表示未锁定状态,使用值1表示锁定状态。 验证:publicstaticvoidmain(String〔〕args)throwsInterruptedException{ExclusiveLockexclusiveLocknewExclusiveLock();newThread((){try{exclusiveLock。lock();System。out。println(thread1getlock);Thread。sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){e。printStackTrace();}finally{exclusiveLock。unlock();System。out。println(thread1releaselock);}})。start();newThread((){try{exclusiveLock。lock();System。out。println(thread2getlock);Thread。sleep(1000);}catch(InterruptedExceptione){e。printStackTrace();}finally{exclusiveLock。unlock();System。out。println(thread2releaselock);}})。start();Thread。currentThread()。join();} 这样一个很简单的独占锁同步器就实现了,下面我们了解下它的核心机制。核心原理机制 如果让你设计一个独占锁你要考虑哪些方面呢?线程如何表示抢占锁资源成功呢?是不是可以个状态state标记,state1表示有线程持有锁,其他线程等待。其他抢锁失败的线程维护在哪里呢?是不是要引入一个队列维护获取锁失败的线程队列?那如何让线程实现阻塞呢?还记得LockSupport。park和unpark可以实现线程的阻塞和唤醒吗? 这些问题我们可以再AQS的数据结构和源码中统一找到答案。 AQS内部维护了一个volatileintstate(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。 以上面个的例子为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用AQS的acquire方法,acquire会调用子类重写的tryAcquire()方法,通过cas的方式抢占锁。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,进入到CLH队列中,直到A线程unlock()即释放锁为止,即将state还原为0,其它线程才有机会获取该锁。 AQS作为一个抽象方法,提供了加锁、和释放锁的框架,这里采用的模板方模式,在上面中提到的tryAcquire、tryRelease就是和独占模式相关的模板方法,其他的模板方法和共享锁模式或者Condition相关,本文不展开讨论。 方法名 描述 protectedbooleantryAcquire(intarg) 独占方式。arg为获取锁的次数,尝试获取资源,成功则返回True,失败则返回False。 protectedbooleantryRelease(intarg) 独占方式。arg为释放锁的次数,尝试释放资源,成功则返回True,失败则返回False。源码解析 上图是AQS的类结构图,其中标红部分是组成AQS的重要成员变量。成员变量state共享变量 AQS中里一个很重要的字段state,表示同步状态,是由volatile修饰的,用于展示当前临界资源的获锁情况。通过getState(),setState(),compareAndSetState()三个方法进行维护。 关于state的几个要点:使用volatile修饰,保证多线程间的可见性。getState()、setState()、compareAndSetState()使用final修饰,限制子类不能对其重写。compareAndSetState()采用乐观锁思想的CAS算法,保证原子性操作。CLH队列(FIFO队列) AQS里另一个重要的概念就是CLH队列,它是一个双向链表队列,其内部由head和tail分别记录头结点和尾结点,队列的元素类型是Node。privatetransientvolatileNprivatetransientvolatileN Node的结构如下:staticfinalclassNode{共享模式下的等待标记staticfinalNodeSHAREDnewNode();独占模式下的等待标记staticfinalNodeEXCLUSIVE表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。staticfinalintCANCELLED1;表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。staticfinalintSIGNAL1;表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。staticfinalintCONDITION2;共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。staticfinalintPROPAGATE3;状态,包括上面的四种状态值,初始值为0,一般是节点的初始状态volatileintwaitS上一个节点的引用volatileN下一个节点的引用volatileN保存在当前节点的线程引用volatileTcondition队列的后续节点NodenextW} 注意,waitSstatus负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用0、0来判断结点的状态是否正常。exclusiveOwnerThread AQS通过继承AbstractOwnableSynchronizer类,拥有的属性。表示独占模式下同步器持有的线程。独占锁获取acquire(int) acquire(int)是独占模式下线程获取共享资源的入口方法。publicfinalvoidacquire(intarg){if(!tryAcquire(arg)acquireQueued(addWaiter(Node。EXCLUSIVE),arg))selfInterrupt();} 方法的整体流程如下:tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回。如果失败则调用addWaiter()方法把当前线程包装成Node(状态为EXCLUSIVE,标记为独占模式)插入到CLH队列末尾。acquireQueued()方法使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回,如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只有线程获取到资源后,acquireQueued返回true,响应中断。 tryAcquire(int) 此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。直接抛出异常,这是由子类进行实现的方法,体现了模板模式的思想protectedbooleantryAcquire(intarg){thrownewUnsupportedOperationException();} AQS只是一个框架,具体资源的获取释放方式交由自定义同步器去实现,比如公平锁有公平锁的获取方式,非公平锁有非公平锁的获取方式。 addWaiter(Node) 此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾。将线程封装成一个节点,放入同步队列的尾部privateNodeaddWaiter(Nodemode){当前线程封装成同步队列的一个节点NodeNodenodenewNode(Thread。currentThread(),mode);这个节点需要插入到原尾节点的后面,所以我们在这里先记下原来的尾节点N判断尾节点是否为空,若为空表示队列中还没有节点,则不执行以下步骤if(pred!null){记录新节点的前一个节点为原尾节点node。将新节点设置为新尾节点,使用CAS操作保证了原子性if(compareAndSetTail(pred,node)){若设置成功,则让原来的尾节点的next指向新尾节点pred。}}若以上操作失败,则调用enq方法继续尝试(enq方法见下面)enq(node);}privateNodeenq(finalNodenode){使用死循环不断尝试for(;;){记录原尾节点N若原尾节点为空,则必须先初始化同步队列,初始化之后,下一次循环会将新节点加入队列if(tnull){使用CAS设置创建一个默认的节点作为首届点if(compareAndSetHead(newNode()))首尾指向同一个节点}else{以下操作与addWaiter方法中的if语句块内一致node。if(compareAndSetTail(t,node)){t。}}}} 它的执行过程大致可以总结为:将新线程封装成一个节点,加入到同步队列的尾部,若同步队列为空,则先在其中加入一个默认的节点,再进行加入;若加入失败,则使用死循环(也叫自旋)不断尝试,直到成功为止。 acquireQueued(Node,int) 通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。接下来要干嘛呢? 进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。可以想象成医院排队拿号,在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。finalbooleanacquireQueued(finalNodenode,intarg){标记是否成功拿到资源try{标记等待过程中是否被中断过自旋!for(;;){拿到前驱finalNodepnode。predecessor();如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。if(pheadtryAcquire(arg)){拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。setHead(node);setHead中node。prev已置为null,此处再将head。next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!p。成功获取资源返回等待过程中是否被中断过}如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)parkAndCheckInterrupt())如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为}}finally{if(failed)如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。cancelAcquire(node);}} 小结一下:让线程在同步队列中阻塞,直到它成为头节点的下一个节点,被头节点对应的线程唤醒,然后开始获取锁,若获取成功才会从方法中返回。这个方法会返回一个boolean值,表示这个正在同步队列中的线程是否被中断。 shouldParkAfterFailedAcquire() 此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了。privatestaticbooleanshouldParkAfterFailedAcquire(Nodepred,Nodenode){拿到前驱的状态intwspred。waitSif(wsNode。SIGNAL)如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了if(ws0){如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。注意:那些放弃的结点,由于被自己加塞到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!do{node。prevpredpred。}while(pred。waitStatus0);pred。}else{如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!compareAndSetWaitStatus(pred,ws,Node。SIGNAL);}} 整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。 parkAndCheckInterrupt() 这个方法是真正实现线程阻塞,休息的地方。privatefinalbooleanparkAndCheckInterrupt(){调用park()使线程进入waiting状态LockSupport。park(this);调用park()使线程进入waiting状态returnThread。interrupted();} park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。 selfInterrupt()staticvoidselfInterrupt(){Thread。currentThread()。interrupt();} 中断线程,设置线程的中断位true。因为parkAndCheckInterrupt方法中的Thread。interrupted()会清楚中断标记,需要在selfInterrupt方法中将中断补上。 整个流程可以用下面一个图来说明。 独占锁释放release(int) release(int)是独占模式下线程释放共享资源的入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。publicfinalbooleanrelease(intarg){上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有if(tryRelease(arg)){获取头结点N头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态if(h!nullh。waitStatus!0)unparkSuccessor(h);}} 这里的判断条件为什么是h!nullh。waitStatus!0?hnullHead还没初始化。初始情况下,headnull,第一个节点入队,Head会被初始化一个虚拟节点。所以说,这里如果还没来得及入队,就会出现headnull的情况。h!nullwaitStatus0表明后继节点对应的线程仍在运行中,不需要唤醒。h!nullwaitStatus0表明后继节点可能被阻塞了,需要唤醒。 tryRelease(int) tryRelease是一个模板方法,由子类实现,定义释放锁的逻辑。protectedbooleantryRelease(intarg){thrownewUnsupportedOperationException();} 因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(statearg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state0),要返回true,否则返回false。 unparkSuccessor(Node)privatevoidunparkSuccessor(Nodenode){获取头结点waitStatusintwsnode。waitSif(ws0)compareAndSetWaitStatus(node,ws,0);获取当前节点的下一个节点Nodesnode。如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点if(snulls。waitStatus0){就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus0的节点。for(Nt!nullt!tt。prev)if(t。waitStatus0)}如果当前节点的下个节点不为空,而且状态0,就把当前节点unparkif(s!null)LockSupport。unpark(s。thread);} 为什么要从后往前找第一个非Cancelled的节点呢? 之前的addWaiter方法:privateNodeaddWaiter(Nodemode){NodenodenewNode(Thread。currentThread(),mode);TbackuptofullenqonfailureNif(pred!null){node。if(compareAndSetTail(pred,node)){pred。}}enq(node);} 我们从这里可以看到,节点入队并不是原子操作,也就是说,node。compareAndSetTail(pred,node)这两个地方可以看作Tail入队的原子操作,但是此时pred。还没执行,如果这个时候执行了unparkSuccessor方法,就没办法从前往后找了,所以需要从后往前找。还有一点原因,在产生CANCELLED状态节点的时候,先断开的是Next指针,Prev指针并未断开,因此也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的Node。 综上所述,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和CANCELLED节点产生过程中断开Next指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。总结 本文主要讲解了AQS的独占模式,最关键的是acquire()和release这两个和独占息息相关的方法,同时通过一个自定义简单的demo帮助大家深入浅出的理解,其实AQS的功能不限于此,内容很多,这里就先分享一个最基础独占锁的原理,希望对大家有帮助。 原文链接:https:juejin。cnpost7152858169570492430