曾经,哔哩哔哩的知名游戏区UP主芒果冰发布过名为《游戏公司老板到底爱不爱玩游戏》的视频,其中不乏我们熟知的互联网老板,比如丁磊、马云和马化腾等。 图源:芒果冰OL视频封面图 那么作为老板的他们,玩游戏的时长与开发的产品质量是否成正比呢?是否老板越懂游戏开发的产品就越好呢? 首先要提到的就是没有游戏基因的阿里巴巴,阿里巴巴目前仅有《三国志:战略版》和《三国志幻想大陆》算是成功代表。 其实在这两款游戏前,阿里就凭借资金购买正版大IP开发游戏,诸如《武动乾坤》《刀剑兵器谱》等,但都石沉大海。 其中的原因便是马云曾公开称,饿死也不会做游戏。或许是马云因为性格和职业的原因,使他思想比较偏旧。 众所周知,马云创业前毕业于杭州师范学院外语系,立志当一名教师,他也曾公开演讲时说到游戏容易让孩子沉迷。 这使得阿里游戏资源一直得不到很好的支持,并且游戏业务起步太慢,当时已被腾讯和网易将市场瓜分,剩下部分也被像米哈游、多益网络等二线公司霸占。 当马云退休后,灵犀互娱逐渐获得更多资源,才足以支撑开发更多游戏。目前灵犀互娱中的《风之大陆》和《狂野飙车9》也能在市场上占有一席之地。 另一位需要介绍的便是曾凭借游戏业务跻身中国首富的丁磊,开创网易游戏,与腾讯游戏常年争夺市场的第一与第二。 据芒果冰OL的调查发现,时常活跃在各类游戏产品中的丁磊,却对游戏不感兴趣。其实网易刚开始接触的并不是游戏业务,而是凭借网络论坛和邮箱业务上市。 而丁磊虽然从97年后就很少接触游戏,但也曾有一段时间十分沉迷《炉石传说》,或许这就是国区的《炉石传说》赛事甚至比官方更繁荣的原因吧。 而常年霸占中国游戏市场第一的腾讯游戏公司老板马化腾,却是游戏的狂热爱好者。甚至《CFHD》的项目组人员曾半夜收到过马化腾反馈BUG的邮件。 并且视频下,有一个名为iRocketBoy的UP主,官方认证为FPS世界赛冠军选手,亲自为马化腾老板站台。 腾讯射击水平最高的是小马哥,马晓轶和张小龙也会高于普通玩家的水平,看来腾讯游戏能抓住用户的心也不是没有原因的。 但马化腾其实工作重心更多是在QQ上,对于游戏业务也极少过问,尽管放权给下面的人去做。 除此以外,还有开发出《原神》的米哈游创始人之一,刘伟。也就是米哈游玩家口中经常提及的大伟哥,也是游戏和二次元领域的狂热爱好者。 而曾经繁荣无比的巨人网络老板,史玉柱也是游戏爱好者,甚至亲自参与到游戏开发的项目中。 2008年,被称为营销天才的史玉柱开创送礼就送脑白金的传奇营销案例,但其实早在2016年巨人网络便开发出《征途》这一曾火遍全网的页游。 在《征途》开发工作中,史玉柱甚至每天通宵测试游戏,当时他凌晨玩游戏,下午就跟开发组讨论如何修改。 这使得当时的员工不仅要通宵修改游戏,还要承受极大的压力,看来巨人网络的没落也并非无迹可寻。 在《征途2》的研发过程中,他的提议多次被开发组拒绝,他公开表态如果《征途2》能成功,便代表目前团队能力已胜过自己,他愿意辞去CEO职务。 但《征途2》也并没有如愿以偿获得很好的市场成绩,最后巨人网络也逐渐淡出玩家视野。 总结来说,游戏公司老板如果热爱游戏,对于产品开发有一定的帮助。但其实现如今很多老板都不会直接参与到游戏项目开发中,更多的是公司整体品牌概念的策划和大方向的把控。 但也会出现老板干涉游戏开发的情况,如果老板对游戏十分了解或许还有正面影响,而且游戏也不会出现一言堂的情况。 但若老板眼里只有商业化价值,那么产品就容易陷入自嗨的情况,他们认为用户想要这种功能或事件,强加于用户身上,并不是切实了解用户需求。 这样的产品就称不上好坏,只是老板对于商业和流量转化理解的产物,更称不是好玩或不好玩。 希望不懂游戏的老板可以尽量做到少指挥,多替用户思考。 想了解更多游戏资讯和新闻,可以关注我哦