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一款虚幻4战棋游戏的开发成本可以堆得多高

6月22日 凉夕夏投稿
  一个不大一样的战棋产品堆成本带来的行业价值。
  今天上线的《环形战争》,可能是近期国内最受关注的战棋游戏。
  说是最受关注,但战棋这个品类,本来也不算大众最为关注的游戏类型。战棋天然有门槛,而其乐趣又往往来自门槛,所以跟一些主流品类相比,核心玩家数量一直不能说多。
  但关注国内市场的玩家可能会有同感:最近两年,国产战棋突然多了起来,而且卖相也越来越好。目前仍在开发中的战棋产品,包括《少女前线2:追放》《铃兰之剑》《2089:前线》《银河境界线》等等,从实机演示看都有较高的制作水准。
  长期关注国内游戏行业,体感上也会觉得,战棋手游的讨论热度在提高。其中不乏可圈可点的产品,拿它们跟目前稳定运营的战棋产品比较,例如对比国内的《梦幻模拟战》《天地劫》,对比国外的《火纹:英雄》,也都不大一样。
  从行业观察的角度讲,这其实也是我们乐于见到的。
  《环形战争》也是这其中一款不大一样的产品。它身上有一些很特殊的标签,比如虚幻引擎4、全杜比音效、写实西幻风、真人动捕、动态光影、精细的3D建模、中世纪武器盔甲服装设计,这些关键词很少同时出现在一款战棋游戏上。
  这些标签也和其余国产战棋产生了差异。虽然产品数量越来越多,但和战棋打配合的标签往往是二次元国风像素。绝大多数国内团队做战棋,都会选择二次元包装,因为这一点经过验证,相对有市场,就好比能给小众的战棋类型多上一层保险。
  标签之外,《环形战争》的投入也是同类产品相对较高的。根据官方对外公开的信息,这款游戏开发周期已达3年,上线前投入的开发成本,是1。2个亿。
  1hr开发成本过亿的战棋手游,在以往、在当下,都属于行业内的少数。
  高成本带来高标准,在《环形战争》上线前后,无论是测试玩家,还是观望玩家,哪怕是对其画风不太感冒的玩家,基本都可以达成一个共识:在美术、音乐音效、引擎技术等层面,这款游戏的品质感很强。即便在战棋类型之外,也属于行业内的第一档。
  从环境、角色各方面看,游戏美术在抠细节这件事上下了很多功夫:
  游戏内早、中、晚时段的变化,会产生不同的光影效果,画面表现力极佳;技能也会给场景带来不同的动态反馈,在一个战棋上做出了打击感;但技能特效又相对克制,保持了低饱和度的色调,呈现出一种地道的暗黑风。
  这就不得不先介绍一下游戏的开发团队,广州因陀罗。这家公司早年给大厂做外包,在美术和技术方面积累了不少经验。目前的美术团队中,也有成员参与过《荒野大镖客》《艾尔登法环》等3A项目。
  因陀罗做产品很慢。2014年成立,到现在算上《环形战争》,只正式上线了两款产品。其中上一款产品是《拉结尔》,一款暗黑like的ARPG手游,由腾讯代理发行。这款游戏画面和手感出色,但商业化设计太氪,运营两年,Tap评分一度掉到4分以下,今年刚刚停运。
  在和腾讯的代理协议到期后,因陀罗重启了《拉结尔》项目,开始由他们自己运营。游戏内容也得到大刀阔斧的去商业化调整,新版本目前正在测试。有玩家回坑后,重新给游戏打了好评。我们从中也能看到,即便是几年前的产品,画质方面依然受到了认可。
  在《拉结尔》之后,因陀罗并没有选择继续做ARPG,而是改做战棋,仅在美术和画面品质上延续了一贯的风格和标准,做了一些与时俱进的升级。同时这回因为融入了一些克苏鲁元素,《环形战争》的角色造型会更不可名状一些。
  在测试阶段,游戏就因为审核方面的原因,把开场CG中比较克的地方直接打了近乎全屏的马赛克。官方稍后在游戏外也放出了原片,可见制作其实是比较精良的。类似品质的CG在游戏中不止出现一段。
  在这些视听感官方面做水磨工夫,可以说是因陀罗、是《环形战争》的强项,我们也能从中看见开发团队的诚意,这确实是目前国内以最高规格制作的一款战棋游戏。
  2hr当然,既然是战棋游戏,最重要的无疑是战斗、养成等核心内容。
  内容包装更多是一种上层需求,固然符合如今玩家日益提升的审美,但也得有前提。游戏必须先给玩家一套足够有深度、有研究空间的核心玩法,内容包装才能够锦上添花。
  经过公测前几次测试,《环形战争》形成了一套相当完整的战斗系统,影响战斗的因素包括天气、时间、地形、佣兵种族、兵种克制、阵型、人物性格、浸染值等方方面面,做了大量的加法。这可能是目前市场上机制最丰富的战棋手游之一。
  在这些机制中,一部分设计经过了大量经典战棋验证,比如日式战棋里常见的转职系统、剑斧枪之间相互的克制关系等等。《环形战争》的特点是把这类设计做得足够细、足够丰富。
  游戏中的战棋单位,佣兵,就分人类、精灵、兽人三大种族,以及剑、斧、枪弓、杖、乐器、抄本七类武器,还有步行、骑行、飞行三种行动方式。不同武器、兵种、阵型、技能之间都可能存在克制,甚至碾压,如弓箭对飞行单位的伤害就会直接增加100。
  同时,时间、地形、天气、战前的食物和药水等场外因素,也都会影响战局的发展:
  黑夜会增加精灵族的命中和暴击,骑兵单位在山地行动力下降;在天黑时,可能会有敌人衰变成怪物;到了雨天,所有单位的水元素伤害也会有相应的增加。
  《环形战争》同样加入了近年流行的元素玩法。天气环境、武器加成、法术技能,都有可能附着火、水、冰、电、毒五种元素。自然,它们各有各的效果,比如火(燃烧)有持续伤害、冰(寒冷)降低行动力,元素之间相互搭配也能产生奇效。
  从实际体验来看,给战棋玩法加入元素玩法,会让人想起《神界:原罪2》。《环形战争》的战场内也有很多木桶。比较常见的是火元素和毒元素木桶,可以通过相对应的元素法术命中,形成毒火的爆炸溅射效果。
  但在丰富的玩法机制之外,《环形战争》又把单局地图控制在69规模,总计只有54个格子,一屏手机大小。战场最多上4个我方佣兵,一局回合数也固定不能超过12回合,超过即会失败。
  这种小棋盘的理念类似《陷阵之志》,玩家的每一步都很关键,战斗成为了一场精细化的解谜。因为地图小,不用先摆盘,交战前也基本没有无效时间。
  但因为在小棋盘内塞入了异常丰富的战斗机制,要想战局有足够深度,就比较考验关卡设计能力。设计相对优秀的关卡,会存在特定的解法,而这种解法又可以通过丰富的机制,以相对自由的途径实现,有着可观的战斗深度。
  地图就一屏手机大,拉远视角就能看清全貌
  3hr从核心玩法看,《环形战争》没有脱离日式战棋的框架,但在具体思路上,又有不少略显标新立异的地方,其中一部分设计在商业化战棋手游中几乎是没有先例的。
  比如人物性格和浸染值系统,这套系统类似《暗黑地牢》,带一定Roguelike属性。
  我们可以看到,下方佣兵具有孤傲的追寻者脆弱领袖等性格,还有一个浸染值设定,可以理解为《环形战争》世界观里的san值。浸染值会随战斗提升,每100点崩溃一次,根据性格获得buff或达到500彻底崩溃,战斗内再次受到伤害即角色退场。
  考虑到《环形战争》是克苏鲁题材,克系元素侵蚀并塑造角色,这是一个合理的设定。但其随机性在提升策略玩法的同时,也必然会增加游戏难度,甚至产生恼人的影响。同时它还很考验玩家的角色池子。
  而玩家的角色池培养,存在一个比较深的体系。其底层框架是常见的:以抽卡形式获取佣兵,佣兵之间存在品阶差异,但可以通过升阶达到最高品质。
  角色培养方面,主要有升级与等级突破、升阶与转职、分支升华(走不同分支,加不同属性)、技能升级,以及合魂(能让升阶到金色传奇品质的佣兵继续升阶,提升至使徒、浸化、眷蚀、沐化,进一步提升属性)等多种途径。
  另外还有武器强化、铭文镶嵌等外围养成玩法。后者虽然经常在卡牌、MOBA游戏内见到,但在战棋类型中少有先例。铭文又会来带密密麻麻的属性词条,结合升级、升阶、合魂等玩法,整体系统比较复杂,如果抱着追进度、赶效率的心态玩,就需要玩家进行十分严谨的资源分配计算。
  更少见的是,在养成之外,《环形战争》还塞了一套类似SLG的建筑升级系统,数量倒是不算多,需要升级的仅有仓库、铁匠铺、中军帐、兵营、情报营帐几个项目。这些建筑升级后会有相应的加成,比如中军帐提升佣兵数量上限,情报营帐提升高品质任务概率。
  前文说到,这两年有多款战棋产品同时出现,但这个类型在国内仍然谈不上火,顶多是有升温。虽然有少数几款产品相对成熟,在核心玩法、抽卡、养成等方面积累了一些经验,但也不免存在肝或者氪方面的问题。战棋类游戏在商业化方面仍然处于探索期。
  这些不那么常规的战斗和养成设计,在丰富了游戏核心玩法的同时,也让《环形战争》成为一个非常独特的存在。它仿佛是一个大型战棋试验场,在69的地图上,可以测试战棋玩法体系下的各种机制;在足够深的养成体系里,又能够试验不同类型玩家的肝氪程度。
  从《环形战争》的前几次测试中,氪金方面始终遭到一些诟病,可以看到这个问题到公测阶段仍有延续。开发团队在《拉结尔》上已经吃过数值付费的教训,但改做战棋品类后,又碰到了一些新的问题,也还不能说找到了成熟的解决办法。
  从目前来看,游戏在正式上线后,在TapTap平台,评分也可以看到有一定下滑,目前在7分左右。《环形战争》当前的差评,主要集中在Bug、优化、氪金和抽卡等方面,同时在画质、可玩性、策略深度等强项上,也引起了比较多的讨论,相应的,玩家对如此复杂的养成体系也会有质疑和担忧。
  但开发资源上的巨大投入,设计上的大量加法,都让《环形战争》在战棋品类下很难复制,也少有对标,同时又是一个无法被忽略的观察对象。尽管在做加法这件事上,玩家也会有不同程度的意见,但围绕它的一些讨论,比如是否应该在一个重策略的战棋游戏中,赋予一个角色Roguelike式的随机性,在过往战棋品类中也是比较难见到的。
  结语
  从行业的角度看,无论《环形战争》未来的市场表现如何,如此大规模、抠细节、做加法的制作,必然是对国内战棋类型发展的一次加速。
  对于战棋这个相对小众的类型,很多事情不能光靠投入成本解决,花成本也不只是砸钱做美术,更多时候其实是花钱试错,进行技术上的、设计上的、商业化上的诸多探索。
  现实一点说,《环形战争》有过亿的资源,完全可以做得更保守。但开发团队没有那么做,还是试着有意识地做加法,不断做加法,探索一些可行性,让本就差异化显著的产品,更加独树一帜,也让因陀罗这个8年只上了两款游戏的团队显得比较另类和难得。
  这类产品的出现,我们常说,是因为国内游戏工业化在进步,或者说,其背后有着用户需求迭代等方面的原因。但归根结底,也是因为开发团队足够大胆,敢想敢做,近乎不计成本地试错,才会带来更多不大一样的产品。
  过程中可能会存在一些矛盾,最后的结果也很难下定论。但如果能因此把品类做大,吸引更多玩家进来,未来整个战棋类型也可能发展得更好,这也是一款游戏堆成本带来的巨大行业价值。
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我第一次被家暴那是在一个初春,1988年。我33岁,女儿12个月的时候。她刚刚学会走路,我是全职上班。每天早晨,五点要起床,做饭。夜里不能休息好,女儿有病总是哭闹。单位一周休息一天,总……一款虚幻4战棋游戏的开发成本可以堆得多高一个不大一样的战棋产品堆成本带来的行业价值。今天上线的《环形战争》,可能是近期国内最受关注的战棋游戏。说是最受关注,但战棋这个品类,本来也不算大众最为关注的游戏类型……夜读人,一定要懂得转弯作者:辰槿来源:十点读书在非洲大草原上,猎豹犹如闪电般矫捷,最高时速可达120公里,比羚羊的时速高出近一倍。按照常理,羚羊根本无法逃脱猎豹的追捕。然而,……中国男篮官宣换帅,王治郅或出任助教11月16日,中国篮球协会官方宣布对中国男篮国家队主教练做出调整,杜锋将不再担任中国男篮国家队主教练,同时选聘塞尔维亚籍人亚历山大乔尔杰维奇担任中国男篮国家队主教练。接下……花旗维持腾讯(00700)买入评级目标价降至400港元智通财经APP获悉,花旗发布研究报告称,维持腾讯(00700)买入评级,预计Q3利润跌幅将进一步收窄,第四季有机会恢复正增长,目标价由468港元降至400港元。该行相信腾讯优秀……双11快递包装开始瘦身,绿色渐成底色文羊城晚报全媒体记者杭莹沈钊2022年双11大促已落下帷幕,快递物流行业迎来双11最后一波旺季。国家邮政局12日发布的监测数据显示,11月1日至11日,全国邮政快递企业共……经常用热水泡脚,身体能收获什么?提醒这4类人泡了可能反伤身刘大爷今年70出头,每天都有喝点白酒的习惯,喝完酒之后会习惯性地用热水泡泡脚。女儿发现他脚被烫伤,而且好几天都不见好转,就赶紧带着去了医院。原来刘大爷早在十年前,就被确诊……醒醒吧!有些癌或许是ampampquot省ampampquo每个人的生活习惯不一样,给身体带来的影响不同,但如果经常犯错误,逐渐给身体带来伤害,最后会让疾病出现,特别是在这个谈癌色变的时代,越来越多人被癌症盯上,其中的缘由是什么要去了解……离开NBA后,买一支球队来玩!37岁砍2177,为自己打工太当2122赛季NBA的征战结束不久后,男篮欧锦赛如火如荼地进行着,可字母哥、约基奇、东契奇等MVP级别的巨星带领的球队却纷纷出局,无缘最后冠军的争夺;而施罗德也因为有出色的表现……重要提醒!社保卡到期封存怎么办,这个链接千万别点社保卡是大家享有就业、社保等权益的凭证是政府民生服务的重要载体用卡遇到问题怎么办?解决方法看这里!如何启用、激活社保卡?社保卡具有社会保障功……不想得老年痴呆,4种加速大脑老化的食物要少吃!每天这样做,脑截止到2020年,我国65岁以上的老年人有1。9亿,而这1。9亿中有接近2000万的痴呆患者,80岁的老人中每2个人将会有1人有罹患痴呆的风险。对于这个疾病,提前预防是最……王馥荔儿子不靠颜值靠实力,成就演技天花板,到中年不油腻有魅力相信之前《三生三世十里桃花》中的司命一角,都给大家留下了很深刻的印象,懂得察言观色、思维敏捷并且给人一种很亲切的感觉,这些人物特点都被饰演得十分到位。而饰演司命的王骁除了这个角……
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