大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你。 随着时间的更迭, S29赛季已经悄然走近。 按照惯例1个月左右,正式服将会进入到新赛季。 那么,新赛季有哪些调整呢? 目前体验服当中含有的信息分别为: 战斗节奏相关的各项调整,英雄调整等。 下面,我们一起看一下这些调整带来的影响吧。 【中野核或崛起,全明星版本即将到来!】 一、官方给中路发钱,中核再不崛起就尴尬了! S29赛季中路获得经济的途径增加,前中期崛起有望,周瑜、米莱狄、嫦娥等能够适配惩戒技能的英雄或将成为经济差下的奇兵。 中核在S29赛季崛起的原因有两点: 1、中路河道精灵刷新时间由60秒变为30秒。 2、野区资源血量(降低)、经济(升高)、刷新时间(变快)的调整。 上述调整会带来哪些影响呢? 1:中路支援边路、野区,延迟35秒,中单状态被消耗概率增加,中路(尤其是工具人)若以河蟹为尊严,或被锁中路,浪费一定时间。 解决方案,得不到的放弃它! 2:中惩打法增加,协同打野入侵野区战术得以展开。 应对 方案,在原援助边路的策略上,前期侧重野区布防。 3:对弱线权英雄有一定的负面影响,但局限在前3波兵线。 应对方案,转劣为优,在抢线的基础上,以消耗对方状态为主。 二、野刀调整归属鲜明,野区经济结构改变,全位英雄均获益,但节奏绝对加快 因本次调整牵扯野区,所以,打野刀得到调整,黄紫刀特点更加鲜明,具体效果如下: 1:红蓝刀对野怪伤害降低,直观感受对清野影响较大,其实影响非常小或者说是没有(野怪生命降低幅度大)! 错误解读为伤害降低30,实际降低系数为0。1875。(30的伤害降低基数为160,不是100) 2:黄刀在兵线上的负面影响移除,紫刀叠层更加容易,2级小件降低100点血量,3级大件增加300点血量。 前者改版后适合中边惩,后者适合打野工具人(及确定入侵关系的边惩)。 官方在调整状态下的预期是,确保优势方滚雪球的速度不会进一步提升,对于该条预期,大胡子认为结果不会同预期一样。 理由为:野怪击杀难度降低,反野受野区保护机制限制小。虽然, 野区精灵的保护数值上升5,但仅相当于野区作战血量的作用提高0。05 。此次调整, Buff降低血量700,小鸟降低血量660点,群生野怪降低396点触达3000血。 当较大的血量减少差,遇到较小的伤害降低差,带来的负影响能有多大? 三、传送阵微调,全明星版本开启! 在中野位置得到加强的基础上,辅助的作用会更加突出,射手会略受发育周期长的负面影响,但影响不大。为了打造全明星版本,官方在放开边惩打法的基础上,特地优化了对抗路侧的传送阵。 新版传送阵,由原传送阵和传送花共同构成,后者能够使对抗路英雄随时随地传送到固定位置。 不过,在大胡子看来, 传送花更像是为打野而准备的。 但,对抗路依然能够用到。 传送阵的这点微调结合各路清理资源速度的提升, 玩家能够腾出时间参与到团战,进而会使得大幅提升小团战的频率,故此大胡子认为全明星版本即将到来。 四、前后期收紧,整体节奏变快,水晶加强依旧形同虚设! 资源的调整,将会使得小团战频率增加,使得整体节奏变快。 在这样的基础上,官方又增加了调整了中立BOSS, 加强了暴君的伤害Buff,减少了先锋的血量 (暗影先锋、主宰先锋分别下降20,10血量,15分钟与前版本一致) 从推进的角度来看,是放缓节奏,但从对抗的角度来谈,是加快节奏。 不过,因为暴君血量降低,大胡子认为开双龙的概率增加,且推进不一定非要运营先锋,所以,整体节奏加快,暴君的争夺会更加激烈。 为了迎合这种快节奏,本次调整提高水晶的攻频,但是却降低了基础攻击。 大胡子认为,如果想强化水晶的地位,对快节奏进行小幅度干预,没有必要降低其攻击力。 因为 水晶本身的伤害是建筑系中最低的,而且玩家可以轮番承伤。 五、版本节奏变快,止损机制出现 为了防止版本节奏变化,对劣势方影响较大,官方希望通过追赶机制,将优劣双方的差距固定在一个区间, 具体做法降低优势方10收益,增加劣势方10收益,同时优化试炼系数。 大胡子认为,优劣势的追赶和配合、资源、时间有较大的关系,所以, 止损机制对优势方的干预并不大,不能将双方差距固定。 在新版本快节奏的情况下,处于劣势方的玩家,只有在配合允许的情况下强团止损,在配合不允许的情况下,仍需以带线、寻找资源和拖时间为主。 【英雄调整】 一、二大线霸被削: 1、老夫子因闪电匕首被削,法球和伤害将统一为50,闪电匕首带来的攻速、移速收益能够弥补, 对出装和影响地位影响不大。 2、百里守约基础伤害降低50点,额外Ad加成降低0。25, 前期对线影响不大,中期瞄准输出略降,对脆皮的威胁降低。 二、三辅助加强,太乙真人Ban位买房: 1、苏烈2技能强制位移执行更流畅,期间可接大招,大招点灯互动更清晰。此项调整,将会使得苏烈在小规模团战中的技能衔接连贯度,又能从侧面被从催促队友点灯。 整体预期,苏烈表现和梯队排名在S29赛季会上浮。 2、刘邦基础护盾技能等级加成分别增加50点,基础护盾加成技能等级加成分别提升1。5、0。5,护盾持续时长由2。2秒变5秒。 此项调整使刘邦数据重回到20年,血量的加持确实能够提高刘邦在中后期的辅助能力,但,刘邦作为41分带鼻祖,重回巅峰依旧缺乏一些输出手段。 3、太乙真人1技能调整为满蓄力命中爆炸,自动蓄力无需操作,蓄力期间双抗变护盾,移速加持变固定。2技能调整为移动施法,省去僵直时间,同时可与闪现互动,不过删除了舔队友的设定,同时,新增未复活任何人返还一般CD的效果。 太乙真人的调整,将大幅改善其手感和控制链的衔接,同时,因 太乙真人拥有可以秒人的能力 ,所以,走对抗或者走中的太乙出现的概率将会增加,因此,大胡子认为,不论受哪种现象的影响, 太乙真人在S29赛季在ban位买房的概率都会增加。 【操作及特性等屏显相关优化】 除上述具象化的数据调整以外,王者荣耀官方对英雄在操作及特性、美术上的屏显等感官体验野进行了优化。 1、操作方面,调整了从上到下视角下,远程技能跟随镜头的表现,减少了晃动感, 使得红蓝方在感观和操作上的微差降低。 受益英雄有马可波罗、小乔等。 2、新增画中画,简化拖屏看视野的操作过程,对于有传送机制的英雄或者传送互动的行为,带来良好的感官体验。受益较大的有刘邦(可132互动)、吕布、女娲。 3、属性变化图标(例牛魔被动)、英雄特性(例诸葛亮被动存在时间)、英雄特性条(例武则天被)等, 主被动效果在屏幕上显示的效果优化。 但,在大胡子看来,这些优化内容,有些并不如我们用设定的方式将其调至血条上方位置来得痛快,尤其是哪些处于屏幕下方的被动,理由是: 我们在游戏的过程中,精力会集中在英雄周围的中间区域,对于其他区域的关注度并不高。 本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!对于新版本你有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下自己的意见。 TheEnd 作者我是马大胡子