近日,香港和中国内地开始在WEB3。0虚拟资产(以区块链、类比特币数字货币)、元宇宙方面发布各种刺激政策,大有重开数字挖矿、虚拟经济大门趁势。香港特区政府在香港金融科技周上,正式发表《有关虚拟资产在港发展的政策宣言》,由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局则联合印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(20222026年)》,政策层面开始逐渐向web3领域倾斜,希望在抓住区块链、元宇宙等web3相关技术所带来的巨大发展红利,进一步提升社会经济发展同时,也为从业者创造一个良好的创新机会。 在政策的刺激下,中国内地几乎大部分省市都纷纷推出相应的措施进行宣传,并鼓力各种投资资本和地方资源进入虚拟产业淘金,同时开始大建元宇宙产业园区,以及推出各种财政补贴预案来迎接市场创业大潮。 与普遍认同的是虚拟世界将成为未来社会经济中产业支柱之一,而元宇宙则是虚拟产业最佳的应用场景不同,大洋彼岸的美国则开始在虚拟经济上踩急刹车。其中真正以元宇宙为生的企业META,则传出裁员超万人,整个公司规模缩减超10的急刹车;同时两大美国金融监管机构美国证监会(SEC)和美国大宗商品的最高监管机构商品期货交易委员会(CFTC)正在调查FTX是否妥善处理客户资金,欧美的数字货币在继加拿大、欧洲收紧之后,在美国的地位也越来越受到抑制。可见,在面对虚拟经济方面,中美两地也走出了两极分化的局面。 目前真正运营的元宇宙和区块链产品里,比较成功的就是META的社交平台、微软的我的世界社交游戏,以及区块链中的比特币。 不过不管是META的社交平台、微软的我的世界社交游戏,以及区块链中的类比特币数字货币,在实际的运营过程中,都遇到过监管难题,一旦没有相应的法规限制,很容易对当地的资源和社会经济造成灾难性的破坏。 如于2021年开放了虚拟现实社交媒体平台HorizonWorlds之后META的形象成为了漠视隐私的代表,人们在META上遇到的各种遭遇,让行业反思民众是否能够对其建立的元宇宙产生信任。 同样2019年5月,META确认布局加密货币,2019年6月18日,该项目正式宣布名为Libra。然而该计划始终得不到监管机构的批准。2019年7月15日,META宣布在所有监管问题得到满足且Libra获得适当批准之前,不会推出该货币。后来更名为Diem被出售给美联储会员银行SilvergateCapital。 数字货币在加拿大也遭遇到了更为严厉的监管,11月3日,加拿大副总理兼财政部长ChrystiaFreeland公布了秋季经济声明,提及政府部门将有效解决数字货币(包括加密货币、稳定币和央行数字货币)问题。 声明提出,加拿大政府于11月3日起就数字货币有关问题,与相关利益方展开磋商。在4月发布的2022年预算中,政府表明将针对货币数字化启动金融部门立法审查(legislativereview),以维护金融部门的稳定和安全。同时加拿大政府也注意到加密货币挖矿带来的能源消耗与环境问题。受相关政策影响,当地数字货币挖矿公司表示,原来计划的电力配额,将无法实际兑现 在在数字货币的节点中,欧洲占据很大比例,欧洲是数字货币的主要市场之一,很多优秀的程序员来自欧洲,然而战争和制裁导致一系列连锁反应,欧洲出现能源危机,数字货币的正常发展轨迹会受到影响。 数字货币终点是区块链,看起来是虚拟资产,但实际上完全与能源价格直接挂钩,同样是重度资源消耗商品,当经济下行,资源价格高企的时候,远比传统方式高出数倍运行成本的区块链,也就成了投资奢侈品,市场化程度将受到极大限制,其盈利能力的吸引力也远不如经济泡沫时代。 虚拟产业看似十分美好,可以把现实世界数字化后,通过数据来管理,再映射回现实世界同步执行,因此表面上看有着极高的效率;而且如果真正的去中心化后,所有的数据和隐私都有着极高的安全性,即便是系统开发者也无法对虚拟世界的数据进行修改,从而避免了审核与监管成本。 然而现实的事实是,由区块链的数字碎片化后,每一次原来这些碎片,都需要不计其数的终端在线运行,消耗数十倍甚至数十万倍的电力能源和智能终端投资,才能完成一个简单操作。 同时如果真正的去中心化后,整个虚拟世界根本就无法监管,如果不去中心化,那么虚拟世界仍是简单的现实世界数字备份而已,完全没有创造力可言。 香港和中国内地虽然有众多经营元宇宙业务的企业,但真正能让民众持续使用的产品并不多,不管是官方或民间的元宇宙以及区块链业务,都还处在模仿META、我的世界和比特币上面,唯一的不同,是我们的元宇宙和区块链,都是有中心控制的产品,所有内容可以一键清除,监管起来十分容易。 在欧美都对虚拟产业踩急刹车之际,香港和中国内地则大力扶持相关虚拟产业发展,对全球的虚拟产业人才吸引力无疑会增强很多,对于建立起真正系统性的虚拟产业底层框架和丰富虚拟算法软件的应用场景,肯定有着极大的帮助,同时也能继续增强以虚拟产业为基础的挖矿机制造业产业链和虚拟现实设备ARVRXR硬件产品的制造业产业链。 不过由于在系统架构创新、软件算法IP创新、硬件原理创新等方面,香港和中国内地的短板十分明显,同时整个虚似产业链也需要远高于实体经济的能源与社会资源来支撑发展,对于本来在能源和资源都不富余的香港和中国内地来讲,整个虚拟产业能走到哪一步,还有待观察,对于中国内地各地大跃进式的一窝蜂上虚拟经济产业园区,最后有没有这个实力来支撑其持续发展,很多行业人士也表示怀疑。如何正确的引导虚拟产业的虚化程度,同时做好现实实体经济的数字孪生与数字创造,避虚就实,可能会是后续从业人员真正面临的难度。