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2022年休闲游戏发展报告市场规模超340亿元存量用户成增长

9月25日 终离去投稿
  近日,伽马数据撰写并发布了《2022年休闲游戏发展报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院指导,Ohayoo支持。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,并对后续发展进行预测,同时对休闲游戏用户特征进行分析,对用户的广告行为及广告意愿进行了评估。
  报告研究显示:
  中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式
  宅经济影响减弱,休闲游戏下载量同比下降3
  广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品
  内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年
  休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高
  七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺
  近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低
  本篇文章仅采用《2022年休闲游戏发展报告》的部分数据。获取报告请关注伽马数据官方微信公众号游戏产业报告,并扫描下方二维码添加企业微信。
  休闲游戏产业发展状况:
  中国休闲游戏市场规模超340亿元
  休闲游戏下载量预期达16。3亿次
  随着广告变现模式的不断完善,中国休闲游戏市场也在快速扩张,已从2018年的210亿元发展至300亿元以上。受新冠肺炎疫情影响,2022年中国休闲游戏市场规模将出现波动,预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。其中广告变现收入占比超过75,预期2022年休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  随着宅经济影响减弱,中国休闲游戏下载量出现自然回调,预计2022年中国休闲游戏下载量为16。3亿次,同比下降3。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  新注册休闲游戏企业数量降低
  近五成休闲游戏企业员工数量在五人以下
  新冠肺炎疫情对新公司成立的影响显著。2018年前,开发者对休闲游戏的关注度保持上升,而2018年后随着疫情的临近,新注册企业缺乏足够发展时间到达稳定经营状态,导致现有新兴公司数量出现大幅下降。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  从企业员工数量来看,近五成休闲游戏企业员工数量在五人以下,中小型休闲游戏企业是休闲游戏产能的重要提供者。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  疫情以来近半数休闲游戏企业规模缩减
  中型休闲游戏企业经营困境显著
  新冠肺炎疫情以来,46。3的企业出现员工数量减少的情况。其中5人以下小型企业员工数量相对稳定,近七成企业员工数量维持不变;员工数量在31至50人区间的中型企业经营困境相对明显,近九成企业出现员工数量缩减。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲游戏精品化进程加速
  头部产品中近三成为年内新品
  从产品数量上来看,中国休闲游戏产品数量连续三年出现负增长。随着产业发展,产品质量门槛升高,一方面尾部低质量游戏逐步退出市场,另一方面更高的游戏质量意味着更多的游戏开发时间,游戏的产出数量自然降低。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  在2022年休闲游戏广告变现头部产品中,2022年上半年上线的新品占比近30。头部产品中超七成产品运营时间在两年以内,相比于头部内购变现产品,广告变现产品迭代速度更快。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  注:下载量级以2022年iOS全年下载量预测值划分。
  头部产品中三成产品为生活题材模拟玩法
  超八成头部益智解谜产品运营时间在两年以上
  模拟类与益智解谜类产品共占据头部产品数量六成以上。百万级下载量区间中生活题材模拟类休闲游戏居多,包括模拟经营与各类生活模拟器游戏,该类产品对用户的吸引力更多来自题材带来的新鲜感,同时现代生活中的丰富内容也会成为模拟类休闲游戏重要且稳定的创意来源。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  益智解谜产品是休闲游戏的另一主要组成部分。该类产品在运营时间上拥有更大优势,超过80的头部产品运营时间已在两年以上,其中还包含运营时间在四年以上的产品。益智解谜类产品多以关卡形式进行设计,并且通过持续推出新关卡的方式,维持用户活跃度。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  近五成休闲内购产品运营时间在五年以上
  消除类产品内购变现更加成熟
  内购变现休闲游戏展现了其长线甚至超长线运营的能力,现阶段头部产品中,超七成产品运营时间大于三年,有48。8的产品运营时间已达到六至十年。在内购变现方面,收入TOP10产品提供了全部休闲游戏产品的近九成内购收入,其中消除类产品数量占比较高,达31。7。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲游戏用户状况:
  休闲游戏用户规模已超5亿
  中高龄用户对休闲游戏偏好度更高
  据2022上半年数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模为5。2亿人,较2021年有1的缩减。相比于整体移动游戏用户,休闲游戏用户群体里中高龄用户占比更高。当前移动休闲游戏的普及率已达到较高水平,提高单用户价值将成为发展重点。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  近两成用户偏好在休闲游戏中长期留存
  游戏质量问题为影响用户弃游主要原因
  从休闲游戏用户生命周期(LT)特征来看,可将休闲游戏用户划分为三类人群。首先是习惯于频繁更换游戏的用户群,占休闲游戏用户群体的20以上;其次是典型休闲游戏用户群体,该类用户在休闲游戏用户中占比近六成,用户LT多在一个月以内且向上浮动,随着LT的增加用户量递减;最后是习惯长期留存于单款休闲游戏的用户群体,这类用户占比接近两成。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  在弃游原因方面,对于每一类人群来说游戏质量都是主要原因,其中拥有中长生命周期的用户群体对游戏质量的关注度明显更高。在游戏运营方面,用户对游戏运营的关注度随用户LT提升而增长。值得注意的是,用户对游戏社交性的需求,随LT提升呈现降低趋势。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超七成用户偏好简单有趣的玩法
  新鲜感可吸引用户下载游戏
  休闲游戏具有玩法简单上手容易、游戏时间灵活、单局时间短等玩法特点,是休闲游戏取得高下载量的关键。此外,游戏的新鲜感与题材的选择也是吸引用户下载的重要因素。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  七成以上用户偏好消除玩法
  塔防玩法存在较大市场空缺
  在玩法类型上,消除类玩法得到超七成用户的喜爱。传统三消类产品在休闲游戏内购榜中占据六成以上的份额。除传统三消玩法外,对连线消除、弹球消除等多种细分玩法进行探索也可作为未来消除品类的一个发展方向。值得注意的是,休闲游戏用户对策略塔防玩法的偏好仅次于消除类玩法,但现阶段头部市场中该品类空缺明显,未来拥有较大发展潜力。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超80休闲游戏通过广告变现
  激励视频是最受用接受的广告类型
  截至2022年6月,头部休闲游戏中已有超过80的产品选择将广告变现作为主要变现手段。在当前主要广告形式中,激励视频是休闲游戏中使用最多的广告类型,同时也是用户接受度最高的广告类型。作为激励视频的核心吸引力,奖励内容的选择将对用户的游戏及广告体验产生较大影响。做好广告奖励物与游戏本身玩法、数值体系的平衡,是提升激励视频转化效果的重要因素。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超85休闲游戏用户看过游戏内广告
  近八成用户会通过游戏内广告下载
  观看游戏内广告对中国休闲游戏用户来说已是常态,接近90的休闲游戏用户在游戏中看过广告,休闲游戏作为一种广告投放渠道,在休闲人群的覆盖率已达到较高水平。在面对游戏内广告时,六成以上用户会对广告内容进行关注。在广告推荐应用下载方面,休闲游戏用户同样表现出较高兴趣,近八成用户存在通过游戏内广告下载的行为。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  用户广告观看与下载意愿出现降低
  广告影响游戏体验为主要诱因
  在广告观看意愿方面,近六成用户出现观看意愿降低的情况。这主要是因为广告插入时机不佳与广告频率过高对用户游戏体验产生了较大影响。相比于广告观看意愿,用户下载意愿的变动相对稳定。未来可通过精细化投放降低无效广告投放比例,在提升用户转化率的同时也会缓解由广告数量过多引起的用户观看意愿降低的情况,从而提升休闲游戏产品变现能力。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  中国休闲游戏发展趋势:
  海外市场具备较大增量
  研发平台布局成为获取市场关键
  游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势,2022年中国自主研发移动游戏海外市场收入预计将超过170亿美元,但休闲游戏占比不足5。而在美、英等多个重要海外移动游戏市场中,休闲游戏内购收入均占当地移动游戏市场收入的20以上,中国休闲游戏在海外市场仍有较大增量。中国游戏产业若想进一步获取全球休闲游戏市场,一方面需重点积累研发力量,另一方面需要平台型企业进一步强化对于全球市场的探索。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  IP产品开发与IP打造具备潜力
  用户获取能力助推IP破圈
  IP在中国游戏产业发展中占据了重要地位,无论是其他领域IP改编成游戏还是游戏IP向其他领域拓展都已经具备了完善的商业化体系,并取得了突出的成果,现阶段IP在休闲游戏领域的运用仍具备较高的潜力空间。已有休闲游戏企业围绕IP领域展开商业化运作,如Ohayoo、创梦天地、乐元素等,根据企业的开发模式,休闲游戏的IP运作模式主要分为三类,包括将文化IP直接改编成为休闲游戏、开发游戏IP衍生品与IP的联动。总的来说,IP在休闲游戏领域的应用仍有较高的潜力空间,也是未来重要的发展趋势。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲竞技产品将提升产品趣味性与社交性
  从市场现有产品来看,休闲游戏的竞技属性已得到了验证,获得了大量用户的关注,如果能通过社交平台,用竞技比拼、分数挑战等形式撬动用户的社交关系,将有助于进一步提升休闲游戏用户的覆盖面。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  值得注意的是,大量休闲游戏以吞噬、消除、射击、竞速等具备挑战性的玩法为主,产品本身考验的便是用户的技巧性,这也使得多数休闲游戏产品都适合融入竞技元素。休闲电竞发展要点在于产品核心玩法与竞技元素的融合,进而让用户享受休闲竞技带来的成就感和参与感。
  广告模式创新或将进一步推动商业化变现效果
  广告模式创新是休闲游戏商业化变现成果持续提升的重要动力,相比于传统广告,用户对于休闲游戏主打的广告模式具备更高的接受度。休闲游戏在广告创新层面仍具备较大发展空间,例如将可试玩广告与激励视频相结合、可将游戏外的其他行业品牌加入到可试玩广告中等。
  未来,休闲游戏本身的玩法也有望与广告内容产生更深层次的结合,进而提升广告的趣味性和用户的接受度,这也是其他广告场景所不具备的优势,休闲游戏广告模式的创新有望进一步推动广告效果和变现能力。
  数据来源:
  伽马数据(CNG)
  以平台为中心有助于休闲游戏进一步发展
  从休闲游戏现阶段的发展状况来看,平台化是其未来的重要趋势之一,即以平台为核心推动休闲游戏产业的发展,这不同于中重度游戏研发商主导的模式,休闲游戏平台化发展主要受到多重因素驱动。未来,平台也将为休闲游戏产业发展提供更多支撑,如提供出海渠道、打造自助发行模式等。
  跨界融合发展前景广阔,
  趣味性内容功能性作用将深度结合
  从休闲游戏多年来的发展状况来看,相比于中重度游戏,休闲游戏更容易承担功能性作用,许多应用将休闲游戏内容与自身的平台经营相互结合,进而提升用户黏性。未来也可以预见,将游戏的趣味性与功能性相结合也将成为更多行业提升用户关注度的重要手段,如医疗康复、健身运动等热门领域都具备与休闲游戏进一步融合的契机,未来定制化开发休闲游戏也将成为游戏产业跨界融合发展的热点之一。
  作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。
  伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。十余年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。
  伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。
  伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。
  伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。
  (PDF)2022游戏产业半年度报告首发:市场收入1478亿,同比下降1。85月报告:国内游戏收入229。19亿元同比连续下降2022疫情期间企业发展状况调研报告:收入与用户同比双降移动游戏IP市场发展报告:总体增长放缓小说IP连续三年增速超40
  伽马数据发布中国游戏研发竞争力报告及TOP15:自研收入达2558亿增6。5
  Newzoo伽马数据发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》及TOP25年度932亿美元增长7。3
  中国游戏产业品牌报告:美誉度指数连续两年增长达11。7品牌建设突出企业名单公布
  伽马数据发布中国游戏投融资报告:2021年投资事件209起总金额近260亿
  伽马数据发布中国游戏2022趋势报告:6潜力领域4大发展趋势多家企业分析
  Newzoo伽马数据联合发布《元宇宙全球发展报告》可能有迄今最详细调研分析
  伽马数据腾讯云发布游戏产业趋势报告:多元与全球化推动市场或超2900亿
  (PDF)中国上市非上市游戏公司竞争力报告:下半年潜力依旧不小但风险也值得警惕
  《美国移动游戏市场及用户行为调查报告》发布:3169用户调研150图表揭示美国六类游戏潜力巨大
  德国报告:60亿美元TOP100手游本土仅1男用户超爱看直播
  伽马数据与Newzoo发布《日本移动游戏市场调查报告》:2019市场规模预计达114。8亿美元
  END
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90后玩家往事被游戏里的知心大哥骗了50Q币,我记了他一辈子这是老男孩游戏盒的第361篇原创,作者小雷很多朋友认识小雷都是通过《重装机兵》这款游戏,事实上在《重装》之前我还混过一些其他游戏圈子,其中印象比较深的是经典国产武侠单机《……每日学中药莲子莲子为睡莲科水生植物莲的成熟种子。主产于湖南、福建、江苏等地,秋季采收,晒干,生用。本品味甘、涩,性平,无毒归脾、肾、心经。具有补脾肾心气、止泻、止带、缩尿、固精、安神之功效。……全联盟最讨厌保罗的当属考辛斯了吧37岁的保罗目前正在带领太阳追逐总冠军,不可否认,到37岁还能有如此高的竞技水平实属难得,保罗打球很聪明,非常知道利用自己的身高优势错位单打大个子,常常会有一些小动作让大个子们……六个助眠的王,神经衰弱失眠吃这些酸枣仁:酸枣仁补肝,宁心,敛汗,生津,具有宁心、安神的作用,可以帮助睡眠,失眠严重的情况下,患者朋友们可以用该药研未用开水送服。桂圆:中医认为,桂圆不但具有补血安神的功效……2022年休闲游戏发展报告市场规模超340亿元存量用户成增长近日,伽马数据撰写并发布了《2022年休闲游戏发展报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院指导,Ohayoo支持。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场……4种主食是吸油大户,多吃难掉秤,你可能经常吃,建议了解夏天了,天气炎热,人们在这个季节普遍的胃口不好,所以就想吃一些下饭下酒的菜,这样能够增加食欲,吃得更多满足自己的胃。一日三餐中最少不了的就是主食了,如果主食一旦吃错,那很容易导……悠悠夏日方初始丨六月精彩演出在这,看演出听故事赏非遗夏季一到那颗想去旅行的心就总是忍不住蠢蠢欲动如果你不知道去哪玩如果你想来一场清凉的旅行那么现在来台儿庄古城吧小编为大家奉上精彩的演出打卡攻略……疯了,爵士送出米切尔索要6个首轮!尼克斯居然还在继续谈判?根据此前的消息,尼克斯重启了与爵士队关于米切尔的交易谈判。有消息称,爵士队想要RJ巴雷特并且索要至少6个首轮签,才愿意将米切尔送到纽约。近日美媒也晒出了调侃尼克斯的图片,……江苏球迷大仇得报!国米遭主赞助商欠款,签约一年来分文未付2020赛季,江苏队夺得了江苏足球史上的第一座全国顶级联赛冠军。然而,等待该队的却不是庆功宴,球队在夺冠后不久便被母公司苏宁集团强行解散,并且球队在解散前还拖欠了球员、教练、工……任正非马云马化腾们创业时的办公室,有人在违章建筑里办公老板们出道的时候也并不都是含着金钥匙创业的,一起看看富豪们在创业初期的办公室,有的人可是在违章建筑里发家的。联想:传达室里飞出来国际公司今天的联想深陷争议,但它的创……名记湖人是联盟唯一有可能同时得到杜兰特和欧文的球队直播吧7月1日讯此前据名记woj报道,杜兰特和欧文仍然想一起打球,只是不想待在篮网了。名记BrianWindhorst今天在节目中谈到了这一情况。他说:有高管告诉我,如果……孩子的身高,其实家长不用太焦虑,清楚自己是哪种意愿,不纠结在高矮面前,其实孩子健康最重要,关于孩子的身高,家长不用太焦虑,是否需要干预,主要看家长和孩子的意愿。如果您觉得孩子长多高都可以那就不用特别在意这个身高,但是需要提……
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