网络游戏在国内发展了二十余年,连带着玩家们的消费习惯也出现了巨大的变化。早年间为了一张30元钱的月卡耿耿于怀的游戏玩家,不知不觉中变成了愿意在游戏中挥金如土冲销几万几十万计的氪佬。很多人还以游戏中消费巨万为荣,以自己是土豪大佬而沾沾自喜。 部分玩家们畸形的消费习惯,有时候甚至会为一款游戏带来负面效应。比如网易的古风网游《逆水寒》,一直以来都背负着家里有矿才能玩的恶名,玩家们似乎对游戏氪金严重寸步难行形成了共识,严重影响了游戏的口碑。而为了甩掉这个重科的帽子,《逆水寒》竟然足足奋斗了四年多的时间 首先要说明的是,《逆水寒》的重氪,并非游戏官方的刻意为之,而是特殊时代环境下玩家们人为制造的结果。《逆水寒》刚上市时,因为出色的画面表现和细腻的江湖设定,吸引了诸如王思聪、PDD等顶级神壕大佬入驻。而这些顶级大佬为了快速获得高人一等的装备,不惜成本的向玩家们收购道具合成装备,像是PDD就亲口表示,自己玩《逆水寒》花费了一千万人民币,而其中官方充值记录只有五十万,其余的都是通过向玩家们购买道具花费掉的。 土豪大佬们疯狂的钞能力,导致了游戏中经济系统受到了比较大的波及,也让许多搬砖党和游戏商人闻风而至,疯狂囤积居奇炒高物价,因此导致普通玩家们体验大打折扣,让想要正常享受游戏的玩家举步维艰,痛斥游戏家里有矿才能玩,根本不是普通玩家所能承受的。 部分土豪玩家的行为,却导致游戏变了质为了能够甩掉重氪这顶帽子,《逆水寒》官方也下了极大的努力,很快执行了增产降消的结构性改革措施,通过降低玩家需求增加产出和简化装备打造等方式,迅速稳定了物价,维护了游戏虚拟市场,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,都能获得相对应的奖励,获得稳定的回报,让自己的角色变得越来越强。而后,又改变了游戏的收费机制,采用了月卡封顶的制度,让玩家们每个月最多花费54元月卡钱,就能畅玩游戏。而游戏副本和每日押镖产出的铜钱完全可以覆盖掉点卡的费用,可以说不充钱也不会有什么影响。 而除了增产降消之外,《逆水寒》还格外重视玩家们的娱乐模式的多样性,先后加入了自走棋、开放世界山海、荒岛求生等丰富的跟战力完全无关的娱乐模式,玩家游玩这些模式不但能够获得别样的游戏乐趣,还能免费兑换大量道具,这些设定,彻底地改变了游戏的性质,让《逆水寒》变成了目前市面上最适合平民玩家的游戏。 今年6月,《逆水寒》迎来了四周年资料片,因为游戏的出众品质以及丰厚的周年庆奖励,有超过60万玩家回坑,而在周年庆活动的高潮,竟然有近50万玩家同时在线观看游戏中盛大的烟花表演。这种成绩,在网游巅峰时期都值得称赞,在这个手游当道的时代,更是堪称绝无仅有的孤例。某种意义上,《逆水寒》也就此成为了武侠网游品类中真正的第一。 从游戏刚上市就被冠以家里有矿才能玩的恶名,到四周年近50万玩家同时在线,《逆水寒》四年的奋斗史,你是怎么看的呢?